logo

Postęp dyktuje własne zasady, a wszelkiego rodzaju rozrywki w wirtualnej rzeczywistości stają się coraz bardziej popularne wśród dzieci, młodzieży i dorosłych. Zanurzenie w fantastycznym świecie, efekt obecności i stworzenie pełności prawdziwych wrażeń za pomocą technicznych innowacji przyciąga klientów. Dzieci lubią czuć się bohaterami znanych kreskówek, a dorośli są zainteresowani nurkowaniem w głębiny oceanu. Dlatego działalność takich gier i atrakcji jest nieuchronnie opłacalna i nie zależy od pory roku.

Biznesplan krok po kroku dla wirtualnej rozrywki

Aby zorganizować plac zabaw takiego planu, należy wykonać następujące kroki:

  1. Znajdź odpowiedni pokój lub obszar. Lepiej, aby atrakcja znajdowała się w dużym centrum handlowym o dobrej przepustowości, w pobliżu placów zabaw. Kwadrat zależy od tego, ile jednostek planujesz użyć w przyszłości.
  2. Zakup sprzętu, oprogramowania i różnych wersji gier (wymagane są licencjonowane produkty).
  3. Rozwiązanie kwestii kadrowej. Jeśli pracujesz samodzielnie, będziesz potrzebować innej osoby, kwestie księgowe lub prawne powinny być zlecane na zewnątrz.
  4. Być może zapewnienie bezpieczeństwa sprzętu będzie musiało decydować niezależnie. Właściciele nie zawsze zapewniają bezpieczeństwo obiektom znajdującym się na ich terenie.
  5. Firma reklamowa zaprojektowana dla grupy docelowej.

Ile możesz zarobić na atrakcji

W cenie 150-200 rubli za 5-10 minut sesji już w pierwszych miesiącach eksploatacji, jedna instalacja może przynieść zyski w wysokości 100-200 tysięcy rubli. I to nie jest limit. Przy intensywnym załadunku możliwe jest do 400 tysięcy rubli dochodu na miesiąc in-line.

Ile pieniędzy potrzeba na założenie firmy

Za zakup sprzętu, urządzeń i oprogramowania będzie potrzebować 75-90 tysięcy rubli. Jeśli kupisz cały sprzęt wraz z instalacją, gwarancją i wsparciem technicznym, będzie cię to kosztować około 100-150 tysięcy rubli. Ceny mogą być wyższe, ponieważ istnieje mocniejszy sprzęt, zapewniający efekty 4-5D. Istnieją również regionalne cechy cen zakupu tego rodzaju sprzętu.

Jaki sprzęt wybrać dla atrakcji "rzeczywistości wirtualnej"

  • Najprostsze okulary Oculus Rift - zapewnią dobrą jakość efektu 3D. Bardziej zaawansowany kask technologiczny i oprogramowanie Oculus DK2;
  • Potrzebujesz wydajnego komputera z dobrą kartą graficzną i licencjonowanym systemem operacyjnym;
  • Licencjonowane wersje gier.

Możesz zobaczyć i wybrać różne urządzenia do jazdy w wirtualnej rzeczywistości, na przykład na następujących stronach:

Które oznaczenie OKVED należy podać przy rejestracji firmy

Aby zarejestrować się w urzędzie podatkowym, potrzebny jest kod OKVED. 93,29 Inne formy rozrywki i rozrywki, odpowiedzialne za świadczenie usług w zakresie rozrywki i rekreacji.

Jakie dokumenty są potrzebne, aby otworzyć atrakcję rzeczywistości wirtualnej

Do pracy będzie dogodna forma aktywności gospodarczej - indywidualna przedsiębiorczość. W związku z tym do rejestracji wymagane są następujące dokumenty i kopie: paszport, wniosek o rejestrację państwową, dowód uiszczenia opłaty skarbowej, zeskanowana kopia zaświadczenia NIP.

Jaki system podatkowy wybierze pracę nad atrakcją

Dla indywidualnych przedsiębiorców odpowiedni jest uproszczony system podatkowy (system uproszczony), który zapewnia przelew podatkowy w wysokości 6% dochodu brutto lub 15% zysku.

Czy potrzebujesz pozwolenia na otwarcie działalności związanej z rozrywką wirtualną?

Ten rodzaj działalności nie podlega certyfikacji ani licencjonowaniu. Jedynym rygorystycznym wymaganiem są licencje na oprogramowanie i system operacyjny instalacji i sprzętu.

Technologiczne usługi sprzedaży rozrywkowej

Po pierwsze, właściwy wybór docelowej publiczności w lokalizacji przyciągania zapewni ciągły strumień klientów. Otrzymawszy raz niezapomniane wrażenie, dziecko lub dorosły powróci więcej niż raz na następną porcję przyjemności i zaprosi za sobą przyjaciół. Dlatego usługi reklamowe powinny uwzględniać interesy i upodobania w zależności od wieku konsumenta produktu wirtualnego.

Nie ma sensu płacić więcej za sesję. Lepiej za niewielkie pieniądze i od pięciu do dziesięciu minut, aby pokazać wysokiej jakości wirtualny produkt. A zadowolony klient będzie chciał wydłużyć czas obecności w świecie fantasy.

Przejażdżki w wirtualnej rzeczywistości: rozwód czy rentowny biznes?

Niedawno miniprzedsiębiorstwo zyskało popularność, co wiąże się z odkryciem atrakcji rzeczywistości wirtualnej. Dostawcy i producenci tego sprzętu zgodnie mówią o niewielkich inwestycjach i ogromnym zysku netto dosłownie w pierwszym miesiącu. Czy tak jest? Oferujemy prawdziwy plan dla takiej firmy.

Co to jest?

Atrakcyjność wirtualnej rzeczywistości można nazwać każdą nowomodną rozrywką, tworząc efekt obecności - od kartonowych okularów 3D po ogromne urządzenie, na którym można usiąść lub leżeć, czując, co dzieje się na najbardziej realistycznym poziomie. Im bardziej interesujące i większe wyposażenie, tym bardziej przynosi zyski, ale wymaga też więcej inwestycji.

Takie atrakcje można teraz znaleźć w każdym parku, centrum rekreacyjnym, a nawet tylko na ulicy lub w metrze. Zasadniczo jest to mobilne podobieństwo klubu rzeczywistości wirtualnej. Przyciąga ludzi ze względu na nowość i niezwykłe ekstremalne odczucia, ale oczekiwanie, że setki klientów każdego dnia na pewno nie jest tego warte.

Rejestracja

Ta firma wymaga rejestracji jako podmiot gospodarczy. Radzimy wybrać format indywidualnej przedsiębiorczości. W takim przypadku najbardziej ekonomiczna jest procedura rejestracji dla indywidualnego przedsiębiorcy - opłata stanowa wynosi 800 rubli. Z potrzebnych dokumentów:

  • formularz zgłoszeniowy P21001;
  • paszport;
  • NIP przyszłego indywidualnego przedsiębiorcy;
  • przyjęcie płatności z cła państwa.

Jeśli z jakiegoś powodu musisz zarejestrować podmiot prawny (na przykład, jeśli zdecydujesz się otworzyć firmę nie własną, ale z partnerami), zrobi to firma z ograniczoną odpowiedzialnością (LLC). Rejestracja LLC będzie kosztować więcej - 4 000 rubli, a oprócz pokwitowania z listy niezbędnych dokumentów dodać:

  • formularz zgłoszeniowy P1101;
  • decyzja o stworzeniu społeczeństwa;
  • karta spółki;
  • dokumenty założycielskie osoby prawnej.

W obu przypadkach procedura rejestracji trwa 5 dni. W odniesieniu do opodatkowania, IE i LLC zazwyczaj korzystają z uproszczonego systemu opodatkowania (STS), w którym przedsiębiorca płaci 15% zysku operacyjnego lub 6% dochodu.

Miejsce

Właściwe miejsce to 60% sukcesu, więc potraktuj tę sprawę poważnie. Powinien znajdować się w widocznym niewielkim obszarze o dużym ruchu odwiedzających. Najlepszymi opcjami są parki rekreacyjne i centra handlowo-rekreacyjne, w których ludzie celowo chodzą odprężyć się i / lub wydawać pieniądze. Nie mniej dobra decyzja byłaby platformą, na której spacerują turyści. Na przykład w pobliżu zabytków.

Nie należy otwierać atrakcji w miejscach, w których jest dużo ludzi, ale nie są zainteresowani rozrywką. Na przykład w metrze. Drożność w tym jest wysoka, ale tłum spieszy się z powodu swojej działalności, tak więc nikt nie zwróci uwagi na "zabawę". Tylko na próżno zapłacisz lokalnie.

Rozmiar tego miejsca powinien być mały, aby zapłacić za niego mniej (biznes podobno z minimalną inwestycją). Rozpocznij od skali sprzętu. Minimum to 1x1,5 metra, a maksymalna to 5x5 metrów. Więcej przestrzeni nie jest potrzebne. Ważne jest, aby dostarczać energię elektryczną, ponieważ sprzęt wymaga niewielkiej ilości energii elektrycznej. Dość najprostszego generatora, jeśli atrakcja jest na ulicy, lub pojedynczy wylot 220 woltów.

Sprzęt

"Efekt obecności" we współczesnym świecie reprezentowany jest przez różnorodne metody i urządzenia - od prostych okularów kartonowych 3D, które można kupić za 300-500 rubli, po kaski - maski wyposażone w wyrafinowane oprogramowanie i dodatkowe akcesoria, takie jak panel sterowania i wiszące krzesło.

Wśród producentów najlepsze są VR Corp, Luxery, Oculus VR. Ta ostatnia firma jest uważana za główną na rynku wirtualnej rzeczywistości i stanie się tak, jeśli twoim celem nie będzie zwykła atrakcja, ale wyższa klasa rozrywki, która może gromadzić tłumy ludzi nie tylko dzięki niesamowitemu wyglądowi, ale także dzięki wysokiej funkcjonalności.

Personel

Najmniej wszyscy będą musieli wydać na pracowników. Dla jednej atrakcji wystarczy jeden lub dwóch operatorów. Jedna osoba może pracować kilka dni w tygodniu i będzie to dla ciebie pierwszy raz, jeśli nie chcesz wydawać pieniędzy w ogóle. Dwóch operatorów może pracować naprzemiennie, a następnie przyciąganie będzie działać nieprzerwanie. Personel musi być uprzejmy i przyjazny, najlepiej młody i miły.

Średnia pensja operatora wynosi około 30 000 rubli miesięcznie. Jeśli chcesz, dodaj% sprzedaży. Pamiętaj, że wiele zależy od operatora, ponieważ albo zaprasza, albo nie wzywa ludzi. Nawet najfajniejsza atrakcja bez dobrego operatora przyniesie tylko niewielki dochód.

Reklama

Reklama jest również ważna, ale powinna być kierowana do lokalizacji. Dystrybucja ulotek i ulotek dosłownie obok atrakcji, piękny jasny znak, strzałki prowadzące w odpowiednie miejsce lub inne "gadżety" będą najlepszym rozwiązaniem. Ale reklama w telewizji, w gazetach i innych mediach (z wyjątkiem Internetu) będzie kosztowna i nieefektywna. Weź udział w atrakcjach będą tylko ludzie mieszkający w pobliżu, lub którzy przybyli specjalnie dla większego celu niż ta rozrywka.

Koszty i zyskowność

Koszty i zysk w tym mini-biznesie są bardzo indywidualne, ponieważ zależą od wyposażenia, przestrzeni, reklamy, twoich możliwości finansowych i pragnień. Zasadniczo możesz spróbować pracować nawet z kapitałem grosza.

Weź średni koszt:

  1. Miesięczne wydatki - 50 000 rubli (miejsce, tematyczna dekoracja świąteczna itp.);
  2. Zakup sprzętu - 50 000 rubli;
  3. Projekt, koszty wykończenia: 70 000 rubli;
  4. Nieprzewidziane wydatki (naprawy itp.) - 30 000 rubli / miesiąc;
  5. Reklama i wynagrodzenie pracownicze - 60 000 rubli / miesiąc.

Razem: 260 000 rubli - to wystarczające minimum.

Przy odpowiednim wyborze lokalizacji i dostępności interesujących ofert dla klienta miesięczny zysk wynosi od 50 000 do 150 000 rubli miesięcznie, pomniejszone o miesięczne wydatki. Ta firma nie opłaca się w pierwszym miesiącu. Dobra wiadomość jest taka, że ​​zwrot z inwestycji wynosi 79%. To znacznie przewyższa rentowność lokaty bankowej, a także rentowność większości funduszy inwestycyjnych.

Pułapki

Ten biznes jest oczywiście nieopłacalny, ale nowi przedsiębiorcy patrzą tylko na kapitał początkowy. Aby ocenić drożność i rentowność, analizuj tylko wspaniałe plany biznesowe sprzedawców atrakcji rzeczywistości wirtualnej, dla których jest to opłacalne. W rzeczywistości klienci są zbyt małe.

Aby przyciągnąć ludzi do zainteresowania, musisz stworzyć jasną "osłonę" i stale korzystać z usług "manekinów" (pseudo klientów). Te ostatnie powinny głośno wyrażać emocje, zapraszając klientów. Będą musieli wydać dodatkowe, ponieważ każda praca musi być zapłacona.

W dni powszednie atrakcja prawie nie przynosi dochodu, wielu otwiera swoje potomstwo tylko w weekendy. Aby się upewnić, możesz spędzić każdy (lub lepszy, dzień powszedni) dzień obok takiej atrakcji. Tylko prawdziwe dane pozwolą ocenić sytuację bez różowych okularów.

"Ekstra-rentowny" biznes, zgodnie z obietnicą producentów sprzętu.

Pobierz biznesplan

Podsumowując

Potencjalnie przyciąganie rzeczywistości wirtualnej może przynieść stabilny dochód, ale tylko przy prawidłowo wybranej pozycji i z naganiaczami. Mini-biznes, w którym używany jest tylko specjalny hełm, a nawet okulary, jest oczywiście skazany na zagładę - jasne atrakcje na dużą skalę są interesujące dla ludzi i wymagają dużych inwestycji.

Pomyśl jeszcze raz. Opłacalny biznes lub wciąż rozwód? Sędzia dla siebie.

Wirtualizacja biznesu: przegląd nowoczesnych tras VR

Współcześni producenci VR-Rides dostarczają na rynek urządzenia w szerokim asortymencie. Istnieje około 7 głównych segmentów, według których można klasyfikować odpowiednie decyzje.

Realistyczne atrakcje rzeczywistości wirtualnej - nowoczesne i technologiczne narzędzie do organizowania rozrywki, a także środek zysku. Ile kosztuje przyciąganie VR w zależności od konkretnej odmiany?

Czym są przejażdżki VR?

Wirtualna rzeczywistość to efekt wizualny, w którym osoba ma poczucie, że znajduje się w określonej przestrzeni, zaprojektowanej z wykorzystaniem elementów grafiki komputerowej. Rzeczywistość wirtualna jest tworzona przy użyciu specjalnych okularów (takich jak na przykład Oculus Rift) lub specjalnych ekranów przed osobą lub wokół niego (mogą one również być wygięte, umieszczone pod określonym kątem, wyposażone w różne urządzenia optyczne).

Jeśli grafika jest uzupełniona pewnymi odczuciami fizycznymi (najczęściej ruchem lub lotem), wówczas powstaje przyciąganie rzeczywistości wirtualnej lub przyciąganie rzeczywistości wirtualnej. W swojej konstrukcji może zawierać różnorodne rozwiązania technologiczne.

Przejazdy, o których mowa, można tradycyjnie podzielić na następujące główne kategorie:

  1. Symulatory jazdy (jazda na pojeździe silnikowym):

zarządzane (przykładem nowej atrakcji tego typu jest Virtuality Motion 4DOF);

niezarządzany (przykład - "Stereolife Rifter")

Urządzenia te tworzą wizualne i fizyczne odczucia ruchowe człowieka w przestrzeni, biorąc pod uwagę możliwe wirtualne "nieregularności", "dziury", "zakręty", "wejścia", "zejścia". Użytkownik ma wrażenia podobne do odczuwanych przez osobę podróżującą samochodem lub, na przykład, kolejką górską.

Odpowiednie typy urządzeń z reguły nie stanowią poczucia prawdziwego lotu (ponieważ znajdują się na ziemi), ale są w stanie zanurzyć osobę w atmosferze bardzo zbliżonej do otoczenia i fizycznych skutków lotu (w samolocie, na statku kosmicznym, w lotni).

  • Symulatory ludzkiego ruchu w kosmosie, czasem z różnymi dodatkami - na przykład symulacje strzelania (na przykład - Virtuix Omni).

    Symulatory te są dość realistyczne, ponieważ potrafią rozpoznać prawdziwe ruchy człowieka - rękami, stopami, tułowiem, tak jakby osoba wytworzyła je poza atrakcją. Na przykład krok na tych urządzeniach tworzy niemal podobne odczucia podczas chodzenia i prowadzenia osoby.

  • Symulatory sportowe (VR BIKE).

    W rzeczywistości symulatory te uzupełniają rzeczywiste środowisko człowieka: za pomocą symulatora (na przykład roweru treningowego), jednocześnie pogrążają się w środowisku wizualnym nadającym się do treningu (na przykład na wirtualnej leśnej drodze).

  • Rozwiązania wielofunkcyjne (Extreme-machine).

    Urządzenia te, ogólnie rzecz biorąc, są zdolne do łączenia, w różnym stopniu, odczuć charakterystycznych dla każdego ze znanych rodzajów atrakcji - ale z reguły bardziej powierzchownie, w bardziej "trybie gry". Jednakże, zgodnie ze stopniem realizmu, te odczucia mogą być porównywalne do tych, które może uzyskać osoba na wyżej wymienionych przejażdżkach.

    Należy zauważyć, że ta klasyfikacja odzwierciedla nie tyle specjalizację atrakcji (ich zdolność do symulowania pewnych efektów w czystej postaci), co główny tematyczny punkt widzenia rozwiązań. Oznacza to, że urządzenie może najlepiej nadawać się do symulowania lotu, ale jednocześnie zasadniczo można symulować jazdę i powstawanie innych efektów dotykowych i wizualnych.

    Zastanów się, na jakie konkretne modele urządzeń tych kategorii można zwrócić uwagę - na przykład podczas organizacji biznesu z wykorzystaniem atrakcji rzeczywistości wirtualnej (jako opcja, w centrum handlowym lub parku rozrywki).

    Jazdy na nawierzchni: Virtuality Motion 4DOF

    Tytuł: Virtuality Motion 4DOF

    Najważniejsze:

    Symulator wyścigów samochodowych (np. Colin McrRae DiRT, rFactor 2), nauka jazdy, symulator lotu (w tym przypadku mówimy o podstawowej zdolności urządzenia do wykonywania symulacji lotu). Działa z okularami Oculus Rift.

    Atrakcja Virtuality Motion 4DOF (widok z przodu)

    Virtuality Motion 4DOF (widok z tyłu)

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie jest symulatorem 1-miejscowym. Głównymi elementami sterowania procesu gry (symulacji) są kierownica, pedały. Urządzenie zaimplementowało technologię, aby zmniejszyć efekt choroby lokomocyjnej.

    Atrakcję można przechylać w różnych kierunkach (prawo-lewo, tam iz powrotem, wokół osi) z amplitudą 30 stopni. Urządzenie działa na 220 V, 50 Hz. Urządzenie ma 1,5 m długości, 1,2 m szerokości i 1,5 m wysokości, a całkowite obciążenie podłogi wynosi do 80 kg / kw. miernik (statyczny), do 90 kg / kw. miernik (dynamiczny).

    Koszt: 250 000 rubli.

    Niekontrolowany ruch na powierzchni: "Stereolife Rifter"

    Nazwa: "Stereolife Rifter"

    Najważniejsze:

    Urządzenie tworzy wrażenie dynamicznego ruchu na różnych powierzchniach (drogi, kolejki górskie), w powietrzu (na skrzydłach przenośnego lotni), co również wskazuje na możliwość przypisania urządzenia do drugiej kategorii - symulatorów lotu. Działa z okularami Oculus Rift. Efektom rzeczywistości wirtualnej towarzyszy emulacja wichury wiatru (przy użyciu potężnego wentylatora).

    Urządzenie "foteli pasażerskich" "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": widok z przodu

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie jest dwumiejscowe. Nie zakłada się udziału użytkownika w procesie gry (symulacji). Wyposażony w poręcz, system głośników ze wzmacniaczem.

    Bezpieczeństwo użytkownika zapewnione jest za pomocą zacisków z mechanizmem blokującym. Istnieje przycisk "Stop" w przypadku pogorszenia się samopoczucia użytkowników.

    Urządzenie pracuje z gniazdka 220 V. Waży 480 kg, jest zaprojektowane do obciążenia 200 kg. Całkowite obciążenie - 200 kg / kw. miernik (statyczny), 280 kg / kw. miernik (dynamiczny). Urządzenie ma 2,84 m długości, 2,45 m szerokości i 2,38 m wysokości.

    Koszt: 1 290 000 rubli.

    Managed flight: FLY-motion

    Nazwa: FLY-motion

    Najważniejsze:

    Urządzenie jest symulatorem bitew powietrznych na IL-2 (w grze "IL-2 Sturmovik") z efektem obracania lub obracania kokpitu w dowolnym kierunku (360 stopni). Obraz jest wyświetlany na dużym ekranie 3D przed oczami użytkownika, okulary wirtualnej rzeczywistości nie są używane.

    FLY-motion: widok z przodu

    FLY-motion: widok z tyłu

    FLY-motion: widok z boku

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie pozwala na dostarczanie wrażeń bliskich tym, których doświadcza pilot myśliwca śrubowego. Użytkownik odczuwa różnicę między trybem startu, wznoszenia, schodzenia i lądowania, nie tylko z powodu akompaniamentu wzrokowego, ale także poprzez wrażenia dotykowe.

    W grze "IL-2 Sturmovik" przewidziane są różne manewry akrobatyczne, a atrakcyjność pozwala odczuć ich działanie. Rozgrywka jest kontrolowana za pomocą joysticka podobnego do tego w lotnictwie.

    Długość urządzenia to 222 cm, szerokość - 200 cm, wysokość - 227 cm. Urządzenie działa z gniazda 220 V.

    Koszt: 1 580 000 rubli.

    W jednym z artykułów naszego portalu szczegółowo opisano, w jaki sposób urządzenie FLY-Motion może być skutecznie wykorzystywane w biznesie.

    Lot niezarządzany: FutuRift

    Imię i nazwisko: FutuRift

    Najważniejsze:

    Atrakcyjność emuluje uczucie latania na lotni, w przestrzeni kosmicznej, na dużych huśtawkach, a także na różnych powierzchniach (z tego punktu widzenia można go również przypisać do pierwszej kategorii urządzeń VR). Współpracuje z okularami Oculus Rift DK2.

    W nowej atrakcyjności rzeczywistości wirtualnej FutuRift - w wersji 2 przewidziano podstawową możliwość sterowania procesem gry (symulacji) za pomocą joysticka. Dlatego zaktualizowaną wersję urządzenia można sklasyfikować zgodnie z odpowiednim kryterium jako urządzenie VR do kontrolowanej jazdy lub latania.

    FutuRift: wersja 1

    FutuRift: wersja 2

    VIDEO "Jump on the hang szybowiec" na FutuRift

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie - 1-osobowe, wykonane w formie futurystycznego okrągłego stoiska. Możliwa amplituda jego przechylenia w prawo-lewo lub w tył iw przód - 40 stopni. Użytkownik wsuwa się na siedzisko specjalnymi paskami.

    Urządzenie zasilane jest z 2 gniazd w 220 V. Obciążenie podłogi - 80 kg / kw. miernik (statyczny), 95 kg / kw. miernik (dynamiczny). Długość urządzenia - 1,49 m, szerokość - 1,49 m, wysokość - 1,8 m, waga - 91 kg.

    Koszt (w wersji 2): 550 000 rubli.

    Ludzki ruch w kosmosie: Virtuix Omni

    Nazwa: Virtuix Omni

    Najważniejsze:

    Atrakcją jest urządzenie do emulacji działań użytkownika w grze komputerowej od pierwszej osoby (na przykład w strzelance Counter Strike 3D): chodzenie, bieganie, skakanie, kucanie, strzelanie. Działa z okularami Oculus Rift.

    Gracz w wyposażeniu bojowym Virtuix Omni

    Virtiux Omni: moduł podstawowy

    WIDEO: Counter Strike with Virtuix Omni:

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie składa się z następujących głównych elementów:

    • bieżnia (rozpoznająca ruch użytkownika nóg użytkownika - bieganie, chodzenie, skakanie, przysiady);
    • pierścienie przystosowane do pochłaniania ciężaru użytkownika;
    • pasek, z którym użytkownik przyczepia się do pierścienia.

    Gracz może się odwrócić lub odwrócić głowę w dowolnym kierunku, schylić się - odpowiednie działania wpłyną na zachowanie postaci w grze. Możesz patrzeć w jednym kierunku i poruszać się w drugim.

    Aby zapewnić funkcjonowanie atrakcji, trzeba mieć specjalne markowe buty (nie można używać własnych). Aby zapewnić udział użytkownika w procesie gry w strzelankach 3D, musisz zakupić dodatkowy kontroler w postaci karabinu maszynowego lub pistoletu rzeczywistości wirtualnej (na przykład kontrolera pistoletu Delta Six).

    Urządzenie łączy się z komputerem, smartfonem lub tabletem przez Bluetooth. Urządzenie waży 72 kg, przeznaczone dla użytkownika, którego waga nie przekracza 130 kg. Po zmontowaniu urządzenie ma szerokość 140 cm, długość - 139 cm, wysokość - 89 cm.

    Koszt: 99 000 rubli.

    Symulatory sportowe: Bike VR

    Nazwa: Bike VR

    Najważniejsze:

    Urządzenie to rower treningowy, który emuluje jazdę na rowerze górskim w otoczeniu graficznej rzeczywistości wirtualnej. Może być używany z okularami Oculus Rift, monitorem komputerowym lub Smart TV.

    Symulator rowerowy VR: widok z boku

    Bike VR: wirtualny trekking na rowerze górskim

    Zdjęcie jest zrobione tutaj jako zrzut ekranu:

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie wprowadza wrażenia użytkownika w kolarstwo górskie dzięki:

    • obecność amortyzatorów;
    • imitacja ładunku na nogach;
    • możliwość wyboru trybu wyścigowego.

    W projekcie roweru treningowego są wszystkie podstawowe elementy roweru.

    Łączy urządzenie z komputerem za pomocą kabla USB. Ma masę 18 kg, wymiary - w przybliżeniu odpowiada to konwencjonalnemu rowerowi treningowemu.

    Koszt: 39 900 rubli.

    Wielofunkcyjne atrakcje: Extreme Machine

    Nazwa: Extreme Machine

    Najważniejsze:

    Atrakcyjność jest dostosowana do naśladowania różnych wrażeń: latanie, skoki na bungee, jazda motocyklem, samochód, futurystyczny samochód wyścigowy, skoki na latających nartach, narciarstwo zjazdowe. Działa z okularami Oculus Rift lub monitor.

    Ekstremalna atrakcja maszynowa na wystawie

    Extreme Machine jest gotowy do gry

    Kluczowe informacje:

    Główna pozycja atrakcji użytkownika - stojąca. Używając specjalnych poręczy i platformy, może w ten czy inny sposób kontrolować rozgrywkę. Za pomocą okularów VR możesz oglądać wirtualne otoczenie z 360-stopniowym widokiem.

    Urządzenie waży kompletny zestaw 90 kg, przeznaczony dla użytkownika o wadze do 110 kg. Amplituda stoków platformy - 15 stopni (przód i tył), 12 stopni (lewy-prawy). Urządzenie działa z gniazdka 220 V. Maksymalne obciążenie dynamiczne urządzenia na podłodze wynosi 184,4 kg / m2. metr

    Urządzenie ma 114 cm długości, 90,4 cm szerokości i 120 cm wysokości.

    Koszt: 540 000 rubli.

    Biznesplan 3D Virtual Reality

    Wirtualna rzeczywistość to obiecujący sektor biznesowy, który dzięki ciągłym pracom nad wymyślaniem nowych sposobów "obecności" i ulepszaniem już istniejących, jest w stanie generować znaczące dochody.

    Dzisiaj termin "wirtualna rzeczywistość" już dawno przestał być terminem naukowym, powodując wzrost zainteresowania tylko wśród zwolenników gatunku science-fiction. Teraz rzeczywistość wirtualna jest jednym z najbardziej obiecujących obszarów rozwoju w dziedzinie technologii informacyjnej. A wszystko, co obiecuje, w taki czy inny sposób, staje się przedmiotem zainteresowania inwestorów, więc wirtualność jest obiecującym sektorem biznesowym, który dzięki ciągłym pracom nad wymyślaniem nowych sposobów "obecności" i ulepszaniu już istniejących, jest w stanie generować znaczące dochody.

    Dokumenty i licencje

    Zarejestrowany jako podmiot gospodarczy, w tym przypadku bardziej logiczne i celowe jest wybranie formatu indywidualnej przedsiębiorczości. Procedura rejestracji dla indywidualnego przedsiębiorcy jest najbardziej ekonomiczna (cło państwowe będzie wynosić 800 rubli) i wymaga najmniejszej ilości dokumentów - oświadczenie sporządzone w formularzu P21001, paszport i numer NIP przyszłego przedsiębiorcy indywidualnego, a także pokwitowanie zapłaty cła państwowego. Jeśli z jakiegoś powodu musisz zarejestrować podmiot prawny (na przykład, jeśli zdecydujesz się otworzyć firmę nie własną, ale z partnerami), najbardziej odpowiednia jest firma z ograniczoną odpowiedzialnością (LLC). Rejestracja LLC będzie kosztować 4 000 rubli, oprócz pokwitowania na liście niezbędnych dokumentów będzie zawierała próbka P1101, decyzja o utworzeniu spółki i jej statucie, a także dokumenty założycielskie osoby prawnej. W obu przypadkach procedura rejestracji trwa 5 dni.

    Sprzęt

    Koszt podstawowego zestawu do przyciągania wirtualnej rzeczywistości zaczyna się od 70 000 rubli. Okulary 3D i ich odpowiedniki działające na oprogramowaniu dostarczonym przez dostawcę, manipulatory i szybki komputer z wydajnym, potężnym (i koniecznie licencjonowanym) oprogramowaniem i potężną kartą wideo. Aby stworzyć większy efekt obecności w świecie gry, możesz także kupić wiszące krzesło - jest to element pomocniczy, który przyciąga większość fanów tego rodzaju rozrywki, ponieważ tak czują się najbardziej zaangażowani w przemyty świat.

    Lokalizacja i wynajem

    Aby zapewnić dobry przepływ klientów, zaleca się umieszczenie punktu rozrywki w dużym kompleksie handlowym, najlepiej rodzinnym, w którym ludzie przyjeżdżają nie tylko po to, by robić zakupy, ale także po prostu dobrze się bawić. Twoim najbardziej lojalnym klientem są dzieci i nastolatki, które nie są nieśmiałe w wyrażaniu swojego zainteresowania rozrywką i są gotowe do preferowania tej rozrywki w innych, bardziej ekonomicznie uzasadnionych wydatkach. Dlatego głównym "punktem atrakcji" centrum handlowo-rozrywkowego dla ciebie są boiska spożywcze, strefy PlayDay, sklepy z odzieżą dziecięcą i towarowymi, kina, sklepy muzyczne - odniesie sukces, jeśli uda Ci się wynająć miejsce niedaleko.

    Marketing

    Dążąc do promocji przyciągania wirtualnej rzeczywistości, nie ma sensu inwestować w ekspansywną kampanię reklamową. Większość klientów przyjdzie do ciebie pod wpływem "efektu wow" - to znaczy, że skorzystają z usługi natychmiast po tym, jak usłyszą o niej lub zobaczą twój punkt widzenia. Dlatego powinien zaczynać się od punktu rejestracyjnego - powinien być zauważalny, aby potencjalny nabywca Twojej usługi nie przeszedł bez zauważenia go. Obstawiaj także lokalną reklamę (reklamy w radiu w TV i Radio Company, baner przy wejściu do kompleksu i na pierwszym piętrze, znaki - "strzałki" na schodach, wskazując drogę do Ciebie, dystrybucję ulotek w bezpośrednim sąsiedztwie centrum handlowego).

    Ramki

    Liczba pracowników wymaganych do sprawnego działania firmy jest niewielka. Będziesz potrzebował dwóch operatorów, którzy będą gotowi do pracy na zmiany (średnia pensja jednego pracownika to 20 000 rubli). Aby zaoszczędzić na liście płac. Jako przedsiębiorca możesz sam zająć miejsce jednego z operatorów i niezależnie służyć gościom. Możesz także pełnić funkcję administracyjną, przejmując dokumentację i księgowość.

    Ceny i rentowność

    Schemat cenowy w tej branży opiera się na zasadzie "spróbuj i przynęta". Płacąc 100-200 rubli przez 5-10 minut czasu gry lub prosty pobyt w innej rzeczywistości, kupujący jest pewien, że koszt tej rozrywki jest dość niski. Jednak będąc zaangażowanym, chce kontynuować i często płaci za następną sesję, pozostawiając znaczną kwotę w kasie atrakcji. Z tego powodu nie należy zbytnio ograniczać sesji - ponieważ wiele osób ma nieprzyjemne wrażenia, które przypominają chorobę morską, kiedy próbują po raz pierwszy. Sfrustrowani klienci ci mogą nie wrócić do Ciebie, więc daj im czas na dostosowanie się do rzeczywistości wirtualnej i "wypróbowanie" tej rozrywki.

    Różnica między klubem wirtualnej rzeczywistości a jazdą VR

    Co sprawia, że ​​klub wirtualnej rzeczywistości Viruality Club różni się od zwykłych przejażdżek w wirtualnej rzeczywistości w centrach handlowych i innych miejscach?

    Istnieje kilka znaczących różnic między naszymi klubami wirtualnej rzeczywistości a pojedynczymi jazdami VR:

    • 1) Jedną z głównych różnic jest to, że możesz przyjść do klubu przez firmę, grać razem, w tym w sieci w różnych grach. Znajdziesz rozrywkę dla każdego gustu i dla każdego wieku. W pojedynczych jazdach nie ma gier online, a firma nie będzie mogła grać, nie można grać w wirtualnym świecie ze swoim zespołem.
    • 2) Umiejętność wypróbowania różnych technologii wirtualnej rzeczywistości w jednym miejscu. W naszym klubie masz niepowtarzalną okazję wypróbować najnowsze hełmy wirtualnej rzeczywistości w jednej sesji: przetestuj wszystkie popularne kaski - HTC Vive, Oculus Rift CV1, Playstation VR w 1 godzinę! 20 minut gry w każdym hełmie wystarczy, aby dodać wrażenie na każdym z urządzeń. Z reguły tylko jedna marka kasku jest reprezentowana w pojedynczych przejazdach, co nie daje pełnego obrazu technologii wirtualnej rzeczywistości.
    • 3) Ogromny wybór ponad 100 gier i rozrywki, starannie dobrane dla różnych grup wiekowych, preferencji i gustów ludzi. Symulatory samochodowe, symulatory lotów, gry typu horror, strzelanki, gry akcji, gry rozrywkowe i edukacyjne. Żadna jazda nie może się poszczycić tak dużą różnorodnością, a wybór gier nie jest możliwy.
    • 4) Płatność w klubach następuje w momencie sesji - od 10 minut do... nieskończoności. Zalecany czas, w którym można uzyskać pierwsze wrażenie zanurzenia w rzeczywistości wirtualnej, wynosi 30-60 minut. W czasie sesji możesz wypróbować dowolną liczbę gier z szerokiej gamy reprezentowanej w klubie. Jeśli na przykład kupisz godzinę gry - w tej godzinie możesz wypróbować co najmniej 60 gier, ale co 1 minutę :). Płatność za tę samą jazdę odbywa się oddzielnie dla każdej gry lub rozrywki, która zwykle trwa krótko. Jeśli chcesz wypróbować kilka gier, będzie to kosztować znacznie więcej niż wizyta w pełnoprawnym klubie VR.
    • 5) Przytulna atmosfera, która przyjemnie Cię zaskoczy: recepcja, część wypoczynkowa z miękkimi wygodnymi sofami, a także kilka miejsc do zabawy. Jeśli czekasz na swoją kolej, możesz zrelaksować się w wygodnej poczekalni, zagrać w gry VR na smartfony za darmo, a także wybrać listę gier i rozrywek, w które grasz przy pomocy administratora. W pojedynczych przejażdżkach zazwyczaj nie ma miejsca do rekreacji i nie ma czasu na wybór gry i porady.
    • 6) Dla tych, którzy lubią bawić się z dużą przyjazną firmą, obchodzić urodziny lub inne wydarzenie, oferujemy wynajęcie pokoju w Virtuality Club * na przyjemny pobyt. Niektóre atrakcje nie mogą oferować tej usługi.
    • 7) Platformy mobilne to symulatory rzeczywistości wirtualnej własnego projektu, które można doświadczyć tylko w naszych klubach. Możesz spróbować roli kierowcy wyścigowego Formuły 1 z układami kierowniczymi Ferrari i Logitech.
    • 8) Wprowadzamy, testujemy i pokazujemy wszystkie najnowsze wiadomości ze sfery wirtualnej rzeczywistości po raz pierwszy w Moskwie podczas jej działalności. A następnie technologia rozprzestrzenia się, w tym przez nasze siły, do innych miast i punktów w Moskwie.
    • 9) Z nami, wygodne i bezpieczne! Z nami jesteś w oddzielnym pokoju, z pełnym zanurzeniem w świecie wirtualnej rzeczywistości, administrator jest tuż obok ciebie, który wyjaśni wszystkie niuanse zanurzenia, pomoże ci nawigować w przestrzeni - gdzie możesz i gdzie nie powinieneś iść, oczywiście, jeśli to konieczne, ubezpiecz. :) Jednym z głównych obaw przed używaniem rzeczywistości wirtualnej jest strach przed upadkiem, który ludzie mogli zobaczyć w klipach telewizyjnych wykonanych na wirtualnych przejażdżkach w Internecie. Jest to również nieprzyjemny czynnik w grze wirtualnej rzeczywistości w centrum handlowym na samotnym stoisku w przejściu, poczucie, że inni ludzie cały czas cię obserwują, co nie pozwala ci się zrelaksować i uzyskać pełnych emocji. Tego wszystkiego można uniknąć odwiedzając nasz klub - będziesz całkowicie bezpieczny i komfortowy.
    • 10) Stałe rabaty i promocje. Zniżki na sesje podczas wizyty w klubie w dni powszednie do 18 po południu, promocje dla studentów i dla osób urodzonych z okazji urodzin, "smaczne" zniżki na kaski wirtualnej rzeczywistości.

    Możesz spodziewać się przejażdżek opartych na nowoczesnych kaskach wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift CV1, HTC Vive i Playstation VR, a także wszystkich kontrolerów i sprzętu, które klub może zapewnić tylko!

    Emocje tylko się nasilają, a emocje z gry rosną, jeśli rywalizujesz z żywym i sprawnym przeciwnikiem. Twoje jasne i pozytywne emocje - nasze główne zadanie.

    Twoja firma: atrakcja wirtualnej rzeczywistości

    Obecnie zarówno technologie, jak i ten rodzaj działalności dopiero się rozwijają, ale początkujący mogą, przy minimalnych kosztach, otworzyć biznes, który obiecuje początkowo znaczny dochód. Ale nie należy wierzyć firmom, które oferują organizację takiego biznesu pod kluczem za niewielkie pieniądze, obiecując tylko wspaniałe zyski, ponieważ istnieją trudności w tym kierunku.

    Organizacja przyciągania rzeczywistości wirtualnej

    Aby rozpocząć, musisz zarejestrować się jako podmiot gospodarczy. Najprostszym sposobem jest zarejestrowanie się jako indywidualny przedsiębiorca, ponieważ nie wymaga on inwestowania dużych sum pieniędzy, zgłaszanie indywidualnych przedsiębiorców jest proste, rejestracja wymaga trochę czasu i wysiłku. Jeżeli istnieje potrzeba zarejestrowania podmiotu prawnego, preferowaną formą jest spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, ponieważ w tym przypadku, podobnie jak w przypadku indywidualnej przedsiębiorczości, dostępny będzie uproszczony system podatkowy, który polega na przeniesieniu do państwa nie więcej niż 6% dochodu lub 15% zysku operacyjnego. Sama działalność mieści się w definicji (JCCP 2) 93,29 Pozostałe usługi rozrywkowe i rekreacyjne. Niektóre specjalne zezwolenia na takie działania nie są obecnie wymagane, więc po rejestracji możesz rozpocząć pracę.

    Kolejnym etapem w organizacji biznesu będzie poszukiwanie pomieszczeń do pracy. W tym kierunku najlepiej jest znajdować się na terenie każdego centrum handlowo-rozrywkowego, ponieważ mają dobry ruch i zawsze są potencjalni klienci takiego biznesu. W większości przypadków najbardziej optymalnym rozwiązaniem będzie praca na terenie centrum handlowego, ponieważ nawet jeśli pracujesz w centrum miasta, nie będzie wystarczającej liczby konsumentów, chociaż trzeba wziąć pod uwagę wiele czynników.

    Na jedną szafę z instalacją wirtualnej rzeczywistości nie potrzeba zbyt dużo miejsca, zwykle wystarczającej powierzchni na 10 metrów kwadratowych, choć niektórym przedsiębiorcom udaje się ulokować nawet na powierzchni 5 metrów kwadratowych, a niektóre koszty i dwa. Należy jednak zauważyć, że wystarczy to tylko na jedną instalację, a jeśli przedsiębiorca zamierza uruchomić kilka pojazdów jednocześnie, będzie musiał wynająć dodatkowe miejsce. Ponadto nie powinniśmy zapominać, że każde centrum handlowe ma własne warunki współpracy, a kierownictwo może ustalić minimalny rozmiar wynajmowanych lokali, a także zabronić wynajmowania nieoznakowanego obiektu handlowego, innymi słowy, może nie być możliwe zainstalowanie stoiska w przejściu, wynająć oddzielny pokój.

    Zakup sprzętu do przyciągania wirtualnej rzeczywistości

    Różni się znacznie w zależności od regionu pracy, aw większym stopniu od miasta, a także bezpośrednio od jego lokalizacji i położenia w samym centrum handlowym, miejsca sukcesu są oczywiście nieco droższe niż te znajdujące się w słabo przejechanych obszarach. Trzeba też powiedzieć, że w centrach handlowych najwyższy jest koszt najmu, dlatego nawet miejsce o powierzchni 5 m 2 może kosztować 20 tysięcy rubli miesięcznie, a czasem więcej. Ogólnie rzecz biorąc, musisz znaleźć te informacje w swoim mieście. Ogólnie rzecz biorąc, miejsce jest wybierane w odniesieniu do głównego konsumenta, a są to głównie dzieci, więc miło jest znaleźć centrum, w którym dzieci chodzą przede wszystkim z rodzicami. Chociaż młodzi ludzie są zainteresowani taką nowością, a nawet w pewnym stopniu u dorosłych.

    Franczyzy i dostawcy

    Następnie musisz zadbać o zakup sprzętu. Przede wszystkim potrzebny jest hełm rzeczywistości wirtualnej, chociaż byłoby logiczne nazwać go maską, ponieważ urządzenie nie jest zbyt duże i nie zasłania całkowicie głowy użytkownika. Obecnie najczęściej spotykane i rozpoznawane przez użytkowników hełmy wyprodukowane przez Oculus VR. Co ciekawe, kaski tej wirtualnej rzeczywistości jeszcze nie dotarły do ​​masowej sprzedaży, a przed 2016 r. Jest to mało prawdopodobne, podczas gdy sprzedawane są tylko "wersje deweloperskie", które mogą nabyć przedsiębiorcy. Istnieją trzy modele Oculusa, najprostszego i jednocześnie taniego i sprawdzonego - Oculus Rift, którego cena wynosi 350 dolarów. Istnieją jeszcze dwa bardziej wyrafinowane modele, ale kosztują nieco więcej, model Oculus DK2 zyskuje na popularności, kosztuje trochę więcej, a dealerzy mogą uzyskać ceny za ten nie tak popularny model do 50 tysięcy rubli. Uważa się, że jest bardziej nowoczesny i dokładniej odtwarzający rzeczywistość wirtualną.

    Hełm Oculus

    Nie ma godnych analogów produktów Oculus na rynku, są okulary 3D i podobne urządzenia, ale są one o rząd wielkości za głównym konkurentem. Jest prawdopodobne, że w przyszłości duże firmy wydadzą swoje produkty, pozwalając im zanurzyć się w wirtualnym świecie, ale na razie muszą być zadowoleni z tego. Okulary działają na specjalne oprogramowanie, które zwykle jest dostarczane przez dostawcę samego produktu, więc nie powinno to powodować żadnych problemów.

    Oprócz punktów, możesz potrzebować kupić dodatkowe urządzenia, takie jak manipulatory, a także kupić komputer z potężną kartą graficzną, ponieważ wiele gier w tym formacie nie może być uruchomionych na słabym komputerze, a wydajność musi być wysoka, a 10 FPS nie zadowoli żadnego użytkownika. Aby to zrobić, kup komputer z licencjonowanym systemem operacyjnym, najlepiej kupić rodzinę systemów operacyjnych Windows, najbardziej odpowiednią do zakupu systemu Windows 8.1. Komputer z całym oprogramowaniem będzie kosztować średnio 50 tysięcy rubli, choć często ta ilość rośnie w zależności od tego, która wersja oprogramowania zostanie zainstalowana i jaka będzie wydajność komputera.

    Ponadto należy kupić licencjonowane wersje gier, które mają zostać uruchomione. A dziś nie każda gra obsługuje takie urządzenie, więc lista aplikacji jest bardzo ograniczona. Jednak dzisiaj użytkownik płaci więcej za to, że nie może grać w jakąś grę, ale za możliwość zanurzenia się w innym świecie. Następnie musisz kupić specjalny stojak, aw niektórych przypadkach dodatkowe urządzenia, na przykład, niektórzy przedsiębiorcy instalują wiszące krzesła lub inne podobne urządzenia, aby poprawić postrzeganie użytkownika podczas gry.

    Ogólnie rzecz biorąc, w pełni wyposażone miejsce do zabawy wszystkimi urządzeniami i specjalnym oprogramowaniem kosztuje przedsiębiorcę w wysokości 70 tysięcy rubli, wiele firm specjalizuje się w dostarczaniu takiego sprzętu, oferuje "pod klucz" biznes, sprzedaje zestawy z gwarancją i wsparciem technicznym na 100 150 tysięcy rubli. Są droższe oferty, w tym bardziej nowoczesne hełmy lub dodatki.

    Musisz również powiedzieć, że Oculus jest dziś sprzedawany z oczekiwaniami programistów, więc jeśli zespół ma kompetentnych programistów, możesz stworzyć własną rzeczywistość wirtualną na podstawie własnych osiągnięć. Zaletą tego podejścia jest to, że istniejące oprogramowanie pozwoli w przyszłości wdrożyć pakiet swoich propozycji do innych przedsiębiorców, czyli w rzeczywistości działać z zapewnieniem franchisingu. Wtedy przedsiębiorcy w innych miastach będą przekazywać część funduszy na korzystanie z franczyzy, a to zapewni biznesmenowi stały dochód pasywny. Jednak rozwój oprogramowania będzie musiał przydzielić dużo pieniędzy i spędzić dużo czasu na testowaniu, uruchomieniu.

    Teraz klienci będą cieszyć się takim rodzajem rozrywki, jak zwykłe zanurzenie się w wirtualnym świecie, nawet jeśli sam użytkownik tak naprawdę nie musi w nim nic robić (nie musi "grać"), jeśli staje się tylko obserwatorem. Jednak później, gdy konsument zostanie przytłoczony prostą rozrywką, która jest po prostu oparta na "efekcie wow", będzie chciał czegoś nowego i bardziej interesującego. Dlatego musimy od razu patrzeć w przyszłość, mając nadzieję, że po pewnym czasie będziemy musieli aktualizować i rozwijać nasze propozycje. Nie powinniśmy też zapominać, że wkrótce udostępnione zostaną hełmy wirtualnej rzeczywistości, które są już sprzedawane użytkownikom końcowym, więc popyt na tego typu usługi spadnie. Nie stanie się to gwałtownie, ponieważ niezbyt duży odsetek ludzi może sobie pozwolić na taki hełm od razu, chociaż jego cena jest stosunkowo niska. Jednak po pojawieniu się nowych rozwiązań pojawią się opcje budżetowe, a konsument nie będzie już zainteresowany ubieganiem się o takie usługi.

    Na przykład kluby komputerowe, które w ciągu ostatniej dekady były bardzo popularne, a ich właściciele zarabiali dużo pieniędzy, ale po tym, gdy w prawie każdym domu pojawił się przynajmniej zwykły komputer osobisty, liczba takich klubów (a także kafejki internetowe z wszechobecną rozprzestrzenianie się Internetu) drastycznie się zmniejszyło. Biorąc pod uwagę, że teraz wszystko rozwija się znacznie szybciej, ta działalność może stać się nieistotna w ciągu kilku lat, jeśli nie mniej. Nadszedł czas, aby wejść na rynek, zarobić dużo pieniędzy, ale po zrobieniu czegoś innego. Chociaż jest to tylko prognoza i nie wiadomo, co będzie dalej.

    Pytania personalne dotyczące odkrycia atrakcji rzeczywistości wirtualnej

    Do pracy trzeba zatrudnić maksymalnie dwie osoby - operatorów - a sam przedsiębiorca może zaangażować się w obsługę klienta, co pozwoli mu obniżyć koszty personelu. Ale pod uwagę brane są tylko osoby pracujące bezpośrednio z klientami w miejscu instalacji sprzętu, jeśli planujesz tworzyć gry i inne oprogramowanie, musisz wynająć cały zespół programistów, którzy prawdopodobnie nie będą mogli pracować w domu, będą musieli wynająć biuro. Ogólnie rzecz biorąc, jest to poważniejsze podejście w tej sprawie i już wymaga inwestycji o wartości kilkuset tysięcy rubli, a czasem nawet ponad miliona. Sprzedaż unikatowego produktu jest oczywiście bardzo ważną przewagą konkurencyjną, ale okres zwrotu z inwestycji wzrośnie do kilku lat, podczas gdy proste stoisko z kaskiem wirtualnej rzeczywistości ma się opłacić za miesiąc lub dwa.

    Przedsiębiorca może być również zaangażowany w pracę administracyjną, wypełniając dokumentację i prowadząc negocjacje, ale lepiej jest przenosić wszystkie procesy biznesowe, które nie odnoszą się do zysków przez organizację do outsourcingu. Obejmuje to prowadzenie księgowości, doradztwo prawne i podatkowe oraz ochronę instalacji, jeśli właściciel nie zapewni bezpieczeństwa (chociaż kwestię tę decydują właściciele we wszystkich cywilizowanych centrach handlowo-rozrywkowych, a wszystko wewnątrz kompleksu jest strzeżone).

    Ceny i opłacalność biznesu przyciągającego rzeczywistość wirtualną

    Koszt gry wydaje się na pierwszy rzut oka niski - przedsiębiorcy sprzedają bilet za 100-200 rubli, ale z czasem zajmuje to 5-10 minut. Tutaj wyczuwa się ruch marketingowy - na początku klient jest zaskoczony niską ceną, zamawia sesję, a następnie, nie mając czasu na zrozumienie czegokolwiek przez 5 minut (dostosowuje tylko te pierwsze 5 minut), chce więcej. I płaci pieniądze. Oznacza to, że jest dość drogi. Co więcej, należy pamiętać, że znaczny odsetek osób doświadcza nieprzyjemnych uczuć, podobnych do tych związanych z zespołami choroby lokomocyjnej w pierwszym "przejściu do rzeczywistości wirtualnej", a dana osoba nie odczuwa nic przyjemnego. Potrzebuje czasu, żeby się do niego przyzwyczaić, a potem także, by cieszyć się zanurzeniem. Daj 100 rubli, aby uzyskać negatywne wrażenia - jest mało prawdopodobne, że komuś się spodoba.

    Franczyzy i dostawcy

    Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest praktykować indywidualne podejście do klienta i oferować bardziej elastyczny system ustalania cen, tak aby konsument mógł naprawdę nie tylko przyciągać, ale także trzymać. W tym biznesie generalnie "słowo w ustach" jest bardzo skuteczne, a im więcej zadowolonych klientów, tym szybciej firma zacznie się rozwijać.

    Oczywiście, możesz dodatkowo stworzyć własną stronę internetową (szczególnie, jeśli planujesz później otworzyć dodatkowe atrakcje rzeczywistości wirtualnej), reklamować się we wszystkich lokalnych mediach, zamieszczać informacje o sobie na portalach tematycznych w Internecie, ale reklamować się samo centrum handlowe. Jasna, atrakcyjna instalacja, plakaty i reklamy przy wejściu i na terenie centrum rozrywki, dystrybucja ulotek w bezpośrednim sąsiedztwie centrum handlowego - wszystko to pokazuje dobre wyniki, a liczba klientów rośnie.

    W każdym razie taka usługa często znajduje konsumenta wśród przechodniów, którzy postanowili wypróbować nową ofertę. Nie tylko będą ludzie, którzy pójdą do tego samego centrum handlowego (i nigdzie indziej) specjalnie na przyciąganie wirtualnej rzeczywistości, ludzie mają taki sam "efekt wow", dzięki czemu linie na linii montażowej się. Dlatego nadal musisz skupić się na odwiedzających do centrum handlowego i przechodniów, choć nie można wykluczyć, że chociaż taka atrakcja będzie wyjątkową nowością, pewien procent ludzi będzie podróżował po całym mieście dla takiej rozrywki.

    Opłacalność otwarcia atrakcji rzeczywistości wirtualnej

    Istnieją również perspektywy dla tego biznesu, ponieważ taka technologia prawie na pewno zostanie opracowana, co oznacza, że ​​będzie można zaoferować klientom coś nowego; Co więcej, samo oprogramowanie, to znaczy gry, odgrywa ważną rolę, wrażenie zależy od jakości obrazu i ogólnej fascynacji procesem, a tutaj klient może preferować konkurencyjną atrakcję, gdzie po prostu oferuje ciekawszą grę. Możesz także rozwijać się szeroko - to znaczy rozbudować swoją sieć, instalując wszystkie dodatkowe atrakcje. A później, jak już wspomniano, możesz zacząć oferować franczyzę.

    Dlaczego atrakcyjność biznesowa wirtualnej rzeczywistości oparta na HTC Vive i Oculus Rift jest tak korzystna?

    Co to jest atrakcja wirtualnej rzeczywistości? Jaki mały dochodowy biznes przyniesie wysokie dochody w krótkim czasie?

    Interaktywna atrakcja wirtualnej rzeczywistości z sześcioma stopniami swobody. Ekscytujące zanurzenie w wirtualnym świecie gier!

    FutuRift V2 - najbardziej zaawansowany model przyciągania wirtualnej rzeczywistości, w tym wszystkie możliwe opcje!

    VR Combat to następna generacja przejażdżek w wirtualnej rzeczywistości

    Dzięki przenoszeniu wrażeń urządzenia VR są bardzo popularne wśród użytkowników końcowych i są coraz bardziej rozproszone na całym świecie. Firma zbudowana na innowacyjnych technologiach ma wiele zalet, takich jak przyciąganie uwagi nowości, rozpowszechnianie reklamy w mowie i brak konkurencji.

    Najważniejszą rzeczą w przyciąganiu VR jest to, że przynosi wysokie zyski, a dzięki zręcznym rękom opłaca się za kilka miesięcy. Jaki inny mały biznes z małymi inwestycjami może opłacić się kilka razy na wybrzeżu w sezonie? Czy to jest nielegalne.

    Wielu szuka franczyz, gotowych rozwiązań, pomysłów na biznes z małymi inwestycjami i wysokimi dochodami, ale takie oferty nie są zaspokajane, ponieważ rynek jest już wypełniony analogami lub po prostu nie jest popularny wśród użytkowników końcowych. W takich przypadkach biznes staje się opłacalny tylko ze względu na wyjątkowe cechy przedsiębiorcy.

    Więc lepiej zainwestować pieniądze w coś nowego, interesującego, które przyniesie uśmiech i radość innym:

    107076, Moskwa, 1st Street, Buchtostov Street, 12/11 Building 16

    Prawa autorskie "Szósty stopień" © 2012-2018
    Kopiowanie materiałów witryny jest zabronione.

    Reguły licencjonowania treści

    Wszystkie treści prezentowane na tej stronie mają licencję komercyjną. The Sixth Degree LLC działa jako Licencjobiorca i przenosi prawo do korzystania z treści w celach komercyjnych przy zakupie go na rzecz Sub-Licencjobiorcy (Nabywcy) na czas nieokreślony.

    Podlicencjobiorca nie ma prawa do przeniesienia praw do demonstrowania Treści bez pisemnej zgody Licencjobiorcy i nie ma prawa do zawierania umów sublicencyjnych z osobami trzecimi bez dodatkowej pisemnej zgody Licencjobiorcy

    Co to jest licencja komercyjna?

    Licencja komercyjna - rodzaj licencji, która umożliwia korzystanie z oprogramowania, filmów i innych materiałów w celu uzyskania korzyści materialnych. Innymi słowy, aby wziąć pieniądze od odwiedzających za pokaz gier na atrakcje, wymagana jest komercyjna licencja. Gry na okulary rzeczywistości wirtualnej, pobierane w Internecie i uzyskiwane w podobny sposób, często mają licencję domową lub nie mają jej wcale. Wykorzystywanie treści w celu osiągnięcia zysku bez licencji komercyjnej jest ścigane zgodnie z prawem (Artykuł 7.12 Kodeksu Naruszenia Administratora z 30 grudnia 2001 r. Nr 195-FZ oraz Część 2 Artykułu 146 Kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej).

    Kupując treść dla atrakcji, na żądanie wydaje się umowę sublicencyjną. Jeśli kupiłeś u nas treść i potrzebujesz umowy sublicencyjnej, skontaktuj się z działem sprzedaży:

  • Top