logo

Współcześni producenci VR-Rides dostarczają na rynek urządzenia w szerokim asortymencie. Istnieje około 7 głównych segmentów, według których można klasyfikować odpowiednie decyzje.

Realistyczne atrakcje rzeczywistości wirtualnej - nowoczesne i technologiczne narzędzie do organizowania rozrywki, a także środek zysku. Ile kosztuje przyciąganie VR w zależności od konkretnej odmiany?

Czym są przejażdżki VR?

Wirtualna rzeczywistość to efekt wizualny, w którym osoba ma poczucie, że znajduje się w określonej przestrzeni, zaprojektowanej z wykorzystaniem elementów grafiki komputerowej. Rzeczywistość wirtualna jest tworzona przy użyciu specjalnych okularów (takich jak na przykład Oculus Rift) lub specjalnych ekranów przed osobą lub wokół niego (mogą one również być wygięte, umieszczone pod określonym kątem, wyposażone w różne urządzenia optyczne).

Jeśli grafika jest uzupełniona pewnymi odczuciami fizycznymi (najczęściej ruchem lub lotem), wówczas powstaje przyciąganie rzeczywistości wirtualnej lub przyciąganie rzeczywistości wirtualnej. W swojej konstrukcji może zawierać różnorodne rozwiązania technologiczne.

Przejazdy, o których mowa, można tradycyjnie podzielić na następujące główne kategorie:

  1. Symulatory jazdy (jazda na pojeździe silnikowym):

zarządzane (przykładem nowej atrakcji tego typu jest Virtuality Motion 4DOF);

niezarządzany (przykład - "Stereolife Rifter")

Urządzenia te tworzą wizualne i fizyczne odczucia ruchowe człowieka w przestrzeni, biorąc pod uwagę możliwe wirtualne "nieregularności", "dziury", "zakręty", "wejścia", "zejścia". Użytkownik ma wrażenia podobne do odczuwanych przez osobę podróżującą samochodem lub, na przykład, kolejką górską.

Odpowiednie typy urządzeń z reguły nie stanowią poczucia prawdziwego lotu (ponieważ znajdują się na ziemi), ale są w stanie zanurzyć osobę w atmosferze bardzo zbliżonej do otoczenia i fizycznych skutków lotu (w samolocie, na statku kosmicznym, w lotni).

  • Symulatory ludzkiego ruchu w kosmosie, czasem z różnymi dodatkami - na przykład symulacje strzelania (na przykład - Virtuix Omni).

    Symulatory te są dość realistyczne, ponieważ potrafią rozpoznać prawdziwe ruchy człowieka - rękami, stopami, tułowiem, tak jakby osoba wytworzyła je poza atrakcją. Na przykład krok na tych urządzeniach tworzy niemal podobne odczucia podczas chodzenia i prowadzenia osoby.

  • Symulatory sportowe (VR BIKE).

    W rzeczywistości symulatory te uzupełniają rzeczywiste środowisko człowieka: za pomocą symulatora (na przykład roweru treningowego), jednocześnie pogrążają się w środowisku wizualnym nadającym się do treningu (na przykład na wirtualnej leśnej drodze).

  • Rozwiązania wielofunkcyjne (Extreme-machine).

    Urządzenia te, ogólnie rzecz biorąc, są zdolne do łączenia, w różnym stopniu, odczuć charakterystycznych dla każdego ze znanych rodzajów atrakcji - ale z reguły bardziej powierzchownie, w bardziej "trybie gry". Jednakże, zgodnie ze stopniem realizmu, te odczucia mogą być porównywalne do tych, które może uzyskać osoba na wyżej wymienionych przejażdżkach.

    Należy zauważyć, że ta klasyfikacja odzwierciedla nie tyle specjalizację atrakcji (ich zdolność do symulowania pewnych efektów w czystej postaci), co główny tematyczny punkt widzenia rozwiązań. Oznacza to, że urządzenie może najlepiej nadawać się do symulowania lotu, ale jednocześnie zasadniczo można symulować jazdę i powstawanie innych efektów dotykowych i wizualnych.

    Zastanów się, na jakie konkretne modele urządzeń tych kategorii można zwrócić uwagę - na przykład podczas organizacji biznesu z wykorzystaniem atrakcji rzeczywistości wirtualnej (jako opcja, w centrum handlowym lub parku rozrywki).

    Jazdy na nawierzchni: Virtuality Motion 4DOF

    Tytuł: Virtuality Motion 4DOF

    Najważniejsze:

    Symulator wyścigów samochodowych (np. Colin McrRae DiRT, rFactor 2), nauka jazdy, symulator lotu (w tym przypadku mówimy o podstawowej zdolności urządzenia do wykonywania symulacji lotu). Działa z okularami Oculus Rift.

    Atrakcja Virtuality Motion 4DOF (widok z przodu)

    Virtuality Motion 4DOF (widok z tyłu)

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie jest symulatorem 1-miejscowym. Głównymi elementami sterowania procesu gry (symulacji) są kierownica, pedały. Urządzenie zaimplementowało technologię, aby zmniejszyć efekt choroby lokomocyjnej.

    Atrakcję można przechylać w różnych kierunkach (prawo-lewo, tam iz powrotem, wokół osi) z amplitudą 30 stopni. Urządzenie działa na 220 V, 50 Hz. Urządzenie ma 1,5 m długości, 1,2 m szerokości i 1,5 m wysokości, a całkowite obciążenie podłogi wynosi do 80 kg / kw. miernik (statyczny), do 90 kg / kw. miernik (dynamiczny).

    Koszt: 250 000 rubli.

    Niekontrolowany ruch na powierzchni: "Stereolife Rifter"

    Nazwa: "Stereolife Rifter"

    Najważniejsze:

    Urządzenie tworzy wrażenie dynamicznego ruchu na różnych powierzchniach (drogi, kolejki górskie), w powietrzu (na skrzydłach przenośnego lotni), co również wskazuje na możliwość przypisania urządzenia do drugiej kategorii - symulatorów lotu. Działa z okularami Oculus Rift. Efektom rzeczywistości wirtualnej towarzyszy emulacja wichury wiatru (przy użyciu potężnego wentylatora).

    Urządzenie "foteli pasażerskich" "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": widok z przodu

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie jest dwumiejscowe. Nie zakłada się udziału użytkownika w procesie gry (symulacji). Wyposażony w poręcz, system głośników ze wzmacniaczem.

    Bezpieczeństwo użytkownika zapewnione jest za pomocą zacisków z mechanizmem blokującym. Istnieje przycisk "Stop" w przypadku pogorszenia się samopoczucia użytkowników.

    Urządzenie pracuje z gniazdka 220 V. Waży 480 kg, jest zaprojektowane do obciążenia 200 kg. Całkowite obciążenie - 200 kg / kw. miernik (statyczny), 280 kg / kw. miernik (dynamiczny). Urządzenie ma 2,84 m długości, 2,45 m szerokości i 2,38 m wysokości.

    Koszt: 1 290 000 rubli.

    Managed flight: FLY-motion

    Nazwa: FLY-motion

    Najważniejsze:

    Urządzenie jest symulatorem bitew powietrznych na IL-2 (w grze "IL-2 Sturmovik") z efektem obracania lub obracania kokpitu w dowolnym kierunku (360 stopni). Obraz jest wyświetlany na dużym ekranie 3D przed oczami użytkownika, okulary wirtualnej rzeczywistości nie są używane.

    FLY-motion: widok z przodu

    FLY-motion: widok z tyłu

    FLY-motion: widok z boku

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie pozwala na dostarczanie wrażeń bliskich tym, których doświadcza pilot myśliwca śrubowego. Użytkownik odczuwa różnicę między trybem startu, wznoszenia, schodzenia i lądowania, nie tylko z powodu akompaniamentu wzrokowego, ale także poprzez wrażenia dotykowe.

    W grze "IL-2 Sturmovik" przewidziane są różne manewry akrobatyczne, a atrakcyjność pozwala odczuć ich działanie. Rozgrywka jest kontrolowana za pomocą joysticka podobnego do tego w lotnictwie.

    Długość urządzenia to 222 cm, szerokość - 200 cm, wysokość - 227 cm. Urządzenie działa z gniazda 220 V.

    Koszt: 1 580 000 rubli.

    W jednym z artykułów naszego portalu szczegółowo opisano, w jaki sposób urządzenie FLY-Motion może być skutecznie wykorzystywane w biznesie.

    Lot niezarządzany: FutuRift

    Imię i nazwisko: FutuRift

    Najważniejsze:

    Atrakcyjność emuluje uczucie latania na lotni, w przestrzeni kosmicznej, na dużych huśtawkach, a także na różnych powierzchniach (z tego punktu widzenia można go również przypisać do pierwszej kategorii urządzeń VR). Współpracuje z okularami Oculus Rift DK2.

    W nowej atrakcyjności rzeczywistości wirtualnej FutuRift - w wersji 2 przewidziano podstawową możliwość sterowania procesem gry (symulacji) za pomocą joysticka. Dlatego zaktualizowaną wersję urządzenia można sklasyfikować zgodnie z odpowiednim kryterium jako urządzenie VR do kontrolowanej jazdy lub latania.

    FutuRift: wersja 1

    FutuRift: wersja 2

    VIDEO "Jump on the hang szybowiec" na FutuRift

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie - 1-osobowe, wykonane w formie futurystycznego okrągłego stoiska. Możliwa amplituda jego przechylenia w prawo-lewo lub w tył iw przód - 40 stopni. Użytkownik wsuwa się na siedzisko specjalnymi paskami.

    Urządzenie zasilane jest z 2 gniazd w 220 V. Obciążenie podłogi - 80 kg / kw. miernik (statyczny), 95 kg / kw. miernik (dynamiczny). Długość urządzenia - 1,49 m, szerokość - 1,49 m, wysokość - 1,8 m, waga - 91 kg.

    Koszt (w wersji 2): 550 000 rubli.

    Ludzki ruch w kosmosie: Virtuix Omni

    Nazwa: Virtuix Omni

    Najważniejsze:

    Atrakcją jest urządzenie do emulacji działań użytkownika w grze komputerowej od pierwszej osoby (na przykład w strzelance Counter Strike 3D): chodzenie, bieganie, skakanie, kucanie, strzelanie. Działa z okularami Oculus Rift.

    Gracz w wyposażeniu bojowym Virtuix Omni

    Virtiux Omni: moduł podstawowy

    WIDEO: Counter Strike with Virtuix Omni:

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie składa się z następujących głównych elementów:

    • bieżnia (rozpoznająca ruch użytkownika nóg użytkownika - bieganie, chodzenie, skakanie, przysiady);
    • pierścienie przystosowane do pochłaniania ciężaru użytkownika;
    • pasek, z którym użytkownik przyczepia się do pierścienia.

    Gracz może się odwrócić lub odwrócić głowę w dowolnym kierunku, schylić się - odpowiednie działania wpłyną na zachowanie postaci w grze. Możesz patrzeć w jednym kierunku i poruszać się w drugim.

    Aby zapewnić funkcjonowanie atrakcji, trzeba mieć specjalne markowe buty (nie można używać własnych). Aby zapewnić udział użytkownika w procesie gry w strzelankach 3D, musisz zakupić dodatkowy kontroler w postaci karabinu maszynowego lub pistoletu rzeczywistości wirtualnej (na przykład kontrolera pistoletu Delta Six).

    Urządzenie łączy się z komputerem, smartfonem lub tabletem przez Bluetooth. Urządzenie waży 72 kg, przeznaczone dla użytkownika, którego waga nie przekracza 130 kg. Po zmontowaniu urządzenie ma szerokość 140 cm, długość - 139 cm, wysokość - 89 cm.

    Koszt: 99 000 rubli.

    Symulatory sportowe: Bike VR

    Nazwa: Bike VR

    Najważniejsze:

    Urządzenie to rower treningowy, który emuluje jazdę na rowerze górskim w otoczeniu graficznej rzeczywistości wirtualnej. Może być używany z okularami Oculus Rift, monitorem komputerowym lub Smart TV.

    Symulator rowerowy VR: widok z boku

    Bike VR: wirtualny trekking na rowerze górskim

    Zdjęcie jest zrobione tutaj jako zrzut ekranu:

    Kluczowe informacje:

    Urządzenie wprowadza wrażenia użytkownika w kolarstwo górskie dzięki:

    • obecność amortyzatorów;
    • imitacja ładunku na nogach;
    • możliwość wyboru trybu wyścigowego.

    W projekcie roweru treningowego są wszystkie podstawowe elementy roweru.

    Łączy urządzenie z komputerem za pomocą kabla USB. Ma masę 18 kg, wymiary - w przybliżeniu odpowiada to konwencjonalnemu rowerowi treningowemu.

    Koszt: 39 900 rubli.

    Wielofunkcyjne atrakcje: Extreme Machine

    Nazwa: Extreme Machine

    Najważniejsze:

    Atrakcyjność jest dostosowana do naśladowania różnych wrażeń: latanie, skoki na bungee, jazda motocyklem, samochód, futurystyczny samochód wyścigowy, skoki na latających nartach, narciarstwo zjazdowe. Działa z okularami Oculus Rift lub monitor.

    Ekstremalna atrakcja maszynowa na wystawie

    Extreme Machine jest gotowy do gry

    Kluczowe informacje:

    Główna pozycja atrakcji użytkownika - stojąca. Używając specjalnych poręczy i platformy, może w ten czy inny sposób kontrolować rozgrywkę. Za pomocą okularów VR możesz oglądać wirtualne otoczenie z 360-stopniowym widokiem.

    Urządzenie waży kompletny zestaw 90 kg, przeznaczony dla użytkownika o wadze do 110 kg. Amplituda stoków platformy - 15 stopni (przód i tył), 12 stopni (lewy-prawy). Urządzenie działa z gniazdka 220 V. Maksymalne obciążenie dynamiczne urządzenia na podłodze wynosi 184,4 kg / m2. metr

    Urządzenie ma 114 cm długości, 90,4 cm szerokości i 120 cm wysokości.

    Koszt: 540 000 rubli.

    Przejażdżki w wirtualnej rzeczywistości: rozwód czy rentowny biznes?

    Niedawno miniprzedsiębiorstwo zyskało popularność, co wiąże się z odkryciem atrakcji rzeczywistości wirtualnej. Dostawcy i producenci tego sprzętu zgodnie mówią o niewielkich inwestycjach i ogromnym zysku netto dosłownie w pierwszym miesiącu. Czy tak jest? Oferujemy prawdziwy plan dla takiej firmy.

    Co to jest?

    Atrakcyjność wirtualnej rzeczywistości można nazwać każdą nowomodną rozrywką, tworząc efekt obecności - od kartonowych okularów 3D po ogromne urządzenie, na którym można usiąść lub leżeć, czując, co dzieje się na najbardziej realistycznym poziomie. Im bardziej interesujące i większe wyposażenie, tym bardziej przynosi zyski, ale wymaga też więcej inwestycji.

    Takie atrakcje można teraz znaleźć w każdym parku, centrum rekreacyjnym, a nawet tylko na ulicy lub w metrze. Zasadniczo jest to mobilne podobieństwo klubu rzeczywistości wirtualnej. Przyciąga ludzi ze względu na nowość i niezwykłe ekstremalne odczucia, ale oczekiwanie, że setki klientów każdego dnia na pewno nie jest tego warte.

    Rejestracja

    Ta firma wymaga rejestracji jako podmiot gospodarczy. Radzimy wybrać format indywidualnej przedsiębiorczości. W takim przypadku najbardziej ekonomiczna jest procedura rejestracji dla indywidualnego przedsiębiorcy - opłata stanowa wynosi 800 rubli. Z potrzebnych dokumentów:

    • formularz zgłoszeniowy P21001;
    • paszport;
    • NIP przyszłego indywidualnego przedsiębiorcy;
    • przyjęcie płatności z cła państwa.

    Jeśli z jakiegoś powodu musisz zarejestrować podmiot prawny (na przykład, jeśli zdecydujesz się otworzyć firmę nie własną, ale z partnerami), zrobi to firma z ograniczoną odpowiedzialnością (LLC). Rejestracja LLC będzie kosztować więcej - 4 000 rubli, a oprócz pokwitowania z listy niezbędnych dokumentów dodać:

    • formularz zgłoszeniowy P1101;
    • decyzja o stworzeniu społeczeństwa;
    • karta spółki;
    • dokumenty założycielskie osoby prawnej.

    W obu przypadkach procedura rejestracji trwa 5 dni. W odniesieniu do opodatkowania, IE i LLC zazwyczaj korzystają z uproszczonego systemu opodatkowania (STS), w którym przedsiębiorca płaci 15% zysku operacyjnego lub 6% dochodu.

    Miejsce

    Właściwe miejsce to 60% sukcesu, więc potraktuj tę sprawę poważnie. Powinien znajdować się w widocznym niewielkim obszarze o dużym ruchu odwiedzających. Najlepszymi opcjami są parki rekreacyjne i centra handlowo-rekreacyjne, w których ludzie celowo chodzą odprężyć się i / lub wydawać pieniądze. Nie mniej dobra decyzja byłaby platformą, na której spacerują turyści. Na przykład w pobliżu zabytków.

    Nie należy otwierać atrakcji w miejscach, w których jest dużo ludzi, ale nie są zainteresowani rozrywką. Na przykład w metrze. Drożność w tym jest wysoka, ale tłum spieszy się z powodu swojej działalności, tak więc nikt nie zwróci uwagi na "zabawę". Tylko na próżno zapłacisz lokalnie.

    Rozmiar tego miejsca powinien być mały, aby zapłacić za niego mniej (biznes podobno z minimalną inwestycją). Rozpocznij od skali sprzętu. Minimum to 1x1,5 metra, a maksymalna to 5x5 metrów. Więcej przestrzeni nie jest potrzebne. Ważne jest, aby dostarczać energię elektryczną, ponieważ sprzęt wymaga niewielkiej ilości energii elektrycznej. Dość najprostszego generatora, jeśli atrakcja jest na ulicy, lub pojedynczy wylot 220 woltów.

    Sprzęt

    "Efekt obecności" we współczesnym świecie reprezentowany jest przez różnorodne metody i urządzenia - od prostych okularów kartonowych 3D, które można kupić za 300-500 rubli, po kaski - maski wyposażone w wyrafinowane oprogramowanie i dodatkowe akcesoria, takie jak panel sterowania i wiszące krzesło.

    Wśród producentów najlepsze są VR Corp, Luxery, Oculus VR. Ta ostatnia firma jest uważana za główną na rynku wirtualnej rzeczywistości i stanie się tak, jeśli twoim celem nie będzie zwykła atrakcja, ale wyższa klasa rozrywki, która może gromadzić tłumy ludzi nie tylko dzięki niesamowitemu wyglądowi, ale także dzięki wysokiej funkcjonalności.

    Personel

    Najmniej wszyscy będą musieli wydać na pracowników. Dla jednej atrakcji wystarczy jeden lub dwóch operatorów. Jedna osoba może pracować kilka dni w tygodniu i będzie to dla ciebie pierwszy raz, jeśli nie chcesz wydawać pieniędzy w ogóle. Dwóch operatorów może pracować naprzemiennie, a następnie przyciąganie będzie działać nieprzerwanie. Personel musi być uprzejmy i przyjazny, najlepiej młody i miły.

    Średnia pensja operatora wynosi około 30 000 rubli miesięcznie. Jeśli chcesz, dodaj% sprzedaży. Pamiętaj, że wiele zależy od operatora, ponieważ albo zaprasza, albo nie wzywa ludzi. Nawet najfajniejsza atrakcja bez dobrego operatora przyniesie tylko niewielki dochód.

    Reklama

    Reklama jest również ważna, ale powinna być kierowana do lokalizacji. Dystrybucja ulotek i ulotek dosłownie obok atrakcji, piękny jasny znak, strzałki prowadzące w odpowiednie miejsce lub inne "gadżety" będą najlepszym rozwiązaniem. Ale reklama w telewizji, w gazetach i innych mediach (z wyjątkiem Internetu) będzie kosztowna i nieefektywna. Weź udział w atrakcjach będą tylko ludzie mieszkający w pobliżu, lub którzy przybyli specjalnie dla większego celu niż ta rozrywka.

    Koszty i zyskowność

    Koszty i zysk w tym mini-biznesie są bardzo indywidualne, ponieważ zależą od wyposażenia, przestrzeni, reklamy, twoich możliwości finansowych i pragnień. Zasadniczo możesz spróbować pracować nawet z kapitałem grosza.

    Weź średni koszt:

    1. Miesięczne wydatki - 50 000 rubli (miejsce, tematyczna dekoracja świąteczna itp.);
    2. Zakup sprzętu - 50 000 rubli;
    3. Projekt, koszty wykończenia: 70 000 rubli;
    4. Nieprzewidziane wydatki (naprawy itp.) - 30 000 rubli / miesiąc;
    5. Reklama i wynagrodzenie pracownicze - 60 000 rubli / miesiąc.

    Razem: 260 000 rubli - to wystarczające minimum.

    Przy odpowiednim wyborze lokalizacji i dostępności interesujących ofert dla klienta miesięczny zysk wynosi od 50 000 do 150 000 rubli miesięcznie, pomniejszone o miesięczne wydatki. Ta firma nie opłaca się w pierwszym miesiącu. Dobra wiadomość jest taka, że ​​zwrot z inwestycji wynosi 79%. To znacznie przewyższa rentowność lokaty bankowej, a także rentowność większości funduszy inwestycyjnych.

    Pułapki

    Ten biznes jest oczywiście nieopłacalny, ale nowi przedsiębiorcy patrzą tylko na kapitał początkowy. Aby ocenić drożność i rentowność, analizuj tylko wspaniałe plany biznesowe sprzedawców atrakcji rzeczywistości wirtualnej, dla których jest to opłacalne. W rzeczywistości klienci są zbyt małe.

    Aby przyciągnąć ludzi do zainteresowania, musisz stworzyć jasną "osłonę" i stale korzystać z usług "manekinów" (pseudo klientów). Te ostatnie powinny głośno wyrażać emocje, zapraszając klientów. Będą musieli wydać dodatkowe, ponieważ każda praca musi być zapłacona.

    W dni powszednie atrakcja prawie nie przynosi dochodu, wielu otwiera swoje potomstwo tylko w weekendy. Aby się upewnić, możesz spędzić każdy (lub lepszy, dzień powszedni) dzień obok takiej atrakcji. Tylko prawdziwe dane pozwolą ocenić sytuację bez różowych okularów.

    "Ekstra-rentowny" biznes, zgodnie z obietnicą producentów sprzętu.

    Pobierz biznesplan

    Podsumowując

    Potencjalnie przyciąganie rzeczywistości wirtualnej może przynieść stabilny dochód, ale tylko przy prawidłowo wybranej pozycji i z naganiaczami. Mini-biznes, w którym używany jest tylko specjalny hełm, a nawet okulary, jest oczywiście skazany na zagładę - jasne atrakcje na dużą skalę są interesujące dla ludzi i wymagają dużych inwestycji.

    Pomyśl jeszcze raz. Opłacalny biznes lub wciąż rozwód? Sędzia dla siebie.

    Biznesplan 3D Virtual Reality

    Wirtualna rzeczywistość to obiecujący sektor biznesowy, który dzięki ciągłym pracom nad wymyślaniem nowych sposobów "obecności" i ulepszaniem już istniejących, jest w stanie generować znaczące dochody.

    Dzisiaj termin "wirtualna rzeczywistość" już dawno przestał być terminem naukowym, powodując wzrost zainteresowania tylko wśród zwolenników gatunku science-fiction. Teraz rzeczywistość wirtualna jest jednym z najbardziej obiecujących obszarów rozwoju w dziedzinie technologii informacyjnej. A wszystko, co obiecuje, w taki czy inny sposób, staje się przedmiotem zainteresowania inwestorów, więc wirtualność jest obiecującym sektorem biznesowym, który dzięki ciągłym pracom nad wymyślaniem nowych sposobów "obecności" i ulepszaniu już istniejących, jest w stanie generować znaczące dochody.

    Dokumenty i licencje

    Zarejestrowany jako podmiot gospodarczy, w tym przypadku bardziej logiczne i celowe jest wybranie formatu indywidualnej przedsiębiorczości. Procedura rejestracji dla indywidualnego przedsiębiorcy jest najbardziej ekonomiczna (cło państwowe będzie wynosić 800 rubli) i wymaga najmniejszej ilości dokumentów - oświadczenie sporządzone w formularzu P21001, paszport i numer NIP przyszłego przedsiębiorcy indywidualnego, a także pokwitowanie zapłaty cła państwowego. Jeśli z jakiegoś powodu musisz zarejestrować podmiot prawny (na przykład, jeśli zdecydujesz się otworzyć firmę nie własną, ale z partnerami), najbardziej odpowiednia jest firma z ograniczoną odpowiedzialnością (LLC). Rejestracja LLC będzie kosztować 4 000 rubli, oprócz pokwitowania na liście niezbędnych dokumentów będzie zawierała próbka P1101, decyzja o utworzeniu spółki i jej statucie, a także dokumenty założycielskie osoby prawnej. W obu przypadkach procedura rejestracji trwa 5 dni.

    Sprzęt

    Koszt podstawowego zestawu do przyciągania wirtualnej rzeczywistości zaczyna się od 70 000 rubli. Okulary 3D i ich odpowiedniki działające na oprogramowaniu dostarczonym przez dostawcę, manipulatory i szybki komputer z wydajnym, potężnym (i koniecznie licencjonowanym) oprogramowaniem i potężną kartą wideo. Aby stworzyć większy efekt obecności w świecie gry, możesz także kupić wiszące krzesło - jest to element pomocniczy, który przyciąga większość fanów tego rodzaju rozrywki, ponieważ tak czują się najbardziej zaangażowani w przemyty świat.

    Lokalizacja i wynajem

    Aby zapewnić dobry przepływ klientów, zaleca się umieszczenie punktu rozrywki w dużym kompleksie handlowym, najlepiej rodzinnym, w którym ludzie przyjeżdżają nie tylko po to, by robić zakupy, ale także po prostu dobrze się bawić. Twoim najbardziej lojalnym klientem są dzieci i nastolatki, które nie są nieśmiałe w wyrażaniu swojego zainteresowania rozrywką i są gotowe do preferowania tej rozrywki w innych, bardziej ekonomicznie uzasadnionych wydatkach. Dlatego głównym "punktem atrakcji" centrum handlowo-rozrywkowego dla ciebie są boiska spożywcze, strefy PlayDay, sklepy z odzieżą dziecięcą i towarowymi, kina, sklepy muzyczne - odniesie sukces, jeśli uda Ci się wynająć miejsce niedaleko.

    Marketing

    Dążąc do promocji przyciągania wirtualnej rzeczywistości, nie ma sensu inwestować w ekspansywną kampanię reklamową. Większość klientów przyjdzie do ciebie pod wpływem "efektu wow" - to znaczy, że skorzystają z usługi natychmiast po tym, jak usłyszą o niej lub zobaczą twój punkt widzenia. Dlatego powinien zaczynać się od punktu rejestracyjnego - powinien być zauważalny, aby potencjalny nabywca Twojej usługi nie przeszedł bez zauważenia go. Obstawiaj także lokalną reklamę (reklamy w radiu w TV i Radio Company, baner przy wejściu do kompleksu i na pierwszym piętrze, znaki - "strzałki" na schodach, wskazując drogę do Ciebie, dystrybucję ulotek w bezpośrednim sąsiedztwie centrum handlowego).

    Ramki

    Liczba pracowników wymaganych do sprawnego działania firmy jest niewielka. Będziesz potrzebował dwóch operatorów, którzy będą gotowi do pracy na zmiany (średnia pensja jednego pracownika to 20 000 rubli). Aby zaoszczędzić na liście płac. Jako przedsiębiorca możesz sam zająć miejsce jednego z operatorów i niezależnie służyć gościom. Możesz także pełnić funkcję administracyjną, przejmując dokumentację i księgowość.

    Ceny i rentowność

    Schemat cenowy w tej branży opiera się na zasadzie "spróbuj i przynęta". Płacąc 100-200 rubli przez 5-10 minut czasu gry lub prosty pobyt w innej rzeczywistości, kupujący jest pewien, że koszt tej rozrywki jest dość niski. Jednak będąc zaangażowanym, chce kontynuować i często płaci za następną sesję, pozostawiając znaczną kwotę w kasie atrakcji. Z tego powodu nie należy zbytnio ograniczać sesji - ponieważ wiele osób ma nieprzyjemne wrażenia, które przypominają chorobę morską, kiedy próbują po raz pierwszy. Sfrustrowani klienci ci mogą nie wrócić do Ciebie, więc daj im czas na dostosowanie się do rzeczywistości wirtualnej i "wypróbowanie" tej rozrywki.

    Atrakcje VR TURNKEY!

    Możesz zamówić u nas sprzęt w różnych konfiguracjach. Klient może zakupić oddzielnie bloki systemowe, okulary, ekrany i akcesoria. Jednak najlepszą opcją jest zakup zestawu - rozwiązanie "pod klucz" dla firmy.

    W takim przypadku zakup sprzętu usunie wszystkie problemy związane z instalowaniem i podłączaniem sprzętu. Zestaw zawiera wszystko, co niezbędne, aby otworzyć jedną lub drugą atrakcję i rozpocząć dochodową działalność. Możesz samemu dokonać montażu, a jeśli napotkasz trudności, skontaktuj się z naszą firmą, a nasi pracownicy pomogą Ci uruchomić urządzenie.

    Atrakcja VR BOARD CV1

    W konfiguracji z Oculus Rift CV1.

    Stacja wirtualna "Extreme CV1"

    W konfiguracji z Oculus Rift CV1.

    Autosimulator VR 3DOF

    3 silniki zapewniają mobilność odtwarzacza.

    Platforma KAT WALK VR Mini

    VR jedzie w pełnym zanurzeniu. Na podstawie HTC Vive.

    Atrakcja OCULUS RIFT CV1 z TOUCH

    Projekt Laconic nie jest przeszkodą w zanurzeniu w wirtualnej rzeczywistości.

    Atrakcyjność WIRTUALNA PRZESTRZEŃ HTC VIVE

    Innowacyjne rozwiązanie dla biznesu, oparte na zanurzeniu w rzeczywistości wirtualnej.

    Autosimulator VR 2DOF

    Doskonałe rozwiązanie do zanurzenia w grze.

    Symulator VR "STAR BLADE"

    Symulator rzeczywistości wirtualnej, 5D, atrakcja 3D.

    Atrakcja ZeroGravity DK2

    Z atrakcją Zero Gravity zanurzyć się w swojej ulubionej grze jest niezapomniane zabawne i interesujące.

    Atrakcja "Taktyki"

    "Tactics" idealnie nadaje się na ekscytującą rozrywkę!

    Atrakcja VR ARENA

    Nowy trend w dziedzinie rozrywki dla gier i filmów z zanurzeniem w wirtualnej rzeczywistości.

    Platforma KAT WALK VR

    Naprawdę progresywna atrakcja.

    Opakowanie "Maximum" z OCULUS RIFT

    Kompletne rozwiązanie dla branży rozrywki.

    Symulator samochodu wirtualnej rzeczywistości

    Łatwo jest z nim poczuć, że czują się kierowcy profesjonalnych samochodów wyścigowych i samochodów sportowych.

    Atrakcja VR PLATFORMA

    Dzięki VR PLATFORM wirtualny świat staje się jaśniejszy i bogatszy.

    Platforma Virtuix Omni

    Platforma do symulacji ruchu gracza w wirtualnej rzeczywistości.

    Kompleks "Virtual TIR + Maximum Package"

    Połączenie atrakcji w różnych kierunkach pomaga przyciągnąć turystów.

    Krzesło VR ROTO

    Ciesz się grami siedząc wygodnie i wielofunkcyjnie na krześle.

    Platforma WIZDISH - ROVR2

    Rzeczywistość wirtualna przestaje być pięknym obrazem.

    Platforma WIZDISH - ROVR1

    Technologie zaprojektowane z myślą o innym podejściu do branży VR są już dostępne.

    Atrakcja ulica Zerogravity

    Przyciąganie Zerogravity z możliwością instalacji na ulicy przychodzi na ratunek!

    Wirtualny TIR

    Pełna symulacja bitwy, w której los towarzyszy i samego gracza zależy od dokładności strzału.

    Kompleks "Virtual TIR + ZeroGravity"

    Idealne rozwiązanie, aby dotrzeć do większej liczby osób odwiedzających strefę gier.

    Platforma wirtualizatora cybernetycznego

    Platforma, która pozwala swobodnie chodzić, biegać i strzelać w dowolnym kierunku.

    VR Gatling

    Symulacja działań prawdziwego wojownika w warunkach zbliżonych do rzeczywistości.

    Cinema 10D VR

    Gry, kreskówki i filmy - dla każdego gościa każdy znajdzie coś dla siebie.

    Atrakcje dla dzieci w VR

    Narzędzie do interaktywnego uczenia się dziecka w formie gry.

    Karaoke w wirtualnej rzeczywistości

    Wielkoduszny meloman!

    Robot Goalkeeper Robokeeper

    Tylko trening i rozwój umiejętności pomogą zdobyć zwycięski cel.

    Przyciąganie PLAYSTATION VR

    Będzie doskonałym dodatkiem do atrakcji w strefie gier.

    Ride VR. Nieograniczone możliwości w atrakcyjnej cenie

    Turnusy VR pod klucz to gotowe rozwiązanie dla rozwoju branży gier, dostosowane do konkretnych potrzeb i potrzeb właściciela, a także interesy odbiorców w każdym wieku.

    Organizacja własnej strefy rozrywki w centrum rozrywki lub parku wymaga większej uwagi na takie momenty, jak

    • Analiza grupy docelowej.
    • Wybór rodzaju atrakcji i oprogramowania.
    • Różnorodność treści.
    Turnusy VR pod klucz prezentowane na top-butik.com są przeznaczone do pracy z różnymi grupami wiekowymi odwiedzających. Gry i interaktywne aplikacje dla dzieci mają orientację w nauce i rozwoju, więc przejażdżki "Robot Goalkeeper Robokeer" i "Children's VR Attraction" są tak popularne wśród dzieci i ich rodziców. Znajomość rzeczywistości wirtualnej odbywa się w miękkiej grze.

    Atrakcje dla nastolatków i dorosłych są różne odmiany wydajności. Platformy do gier obejmują aktywne operacje w tej samej strefie, co sprawia, że ​​gracz staje się pełnoprawnym uczestnikiem w bitwie. Wygodne i wygodne siedziska są przenoszone na kierownicę szybkobieżnego samochodu lub kokpitu statku kosmicznego z pełną wizualizacją i symulacją różnych zachowań.

    Producenci oferują odwiedzającym różne misje, zaprojektowane z myślą zarówno o pojedynczej trasie, jak i pracy zespołowej. Przeniesienie gracza z jednego wirtualnego świata do innego za pomocą interaktywnych filmów, gier i filmów, maksymalny stopień zanurzenia osiąga się dzięki zdolności do interakcji z obiektami.

    Jazdy "pod klucz" VR: zalety, o których należy wspomnieć

    Atrakcyjność wirtualnej rzeczywistości jako gotowej wersji firmy ma kilka zalet:

    1. W pełni wyposażony.
    2. Instalacja i konfiguracja.
    3. Konsultowanie wsparcia.

    Każda atrakcja wyposażona jest we wszystkie niezbędne akcesoria i elementy do gry, kontrolery i narzędzia do zanurzenia w świecie VR (okulary, kask), co pozwala rozpocząć pracę natychmiast po zainstalowaniu i skonfigurowaniu sprzętu.

    Atrakcje prezentowane na stronie wyróżniają się wysokim stopniem montażu. Wszystkie ramy, stojaki lub elementy platformy są instalowane zgodnie z wymogami bezpieczeństwa. Bezpiecznie przechowują monitory, kontrolery i wszystkie niezbędne atrybuty do pracy.

    Wsparcie doradcze pomaga szybko przyzwyczaić się do dostarczonego oprogramowania, aby ułatwić interakcję operatora z systemem, kontrolę nad działaniem atrakcji i operatora.

    Atrakcje rzeczywistości wirtualnej: zwartość i estetyka

    Małe wymiary pozwalają ustawić atrakcję w dowolnym dogodnym miejscu. Aby przyciągnąć uwagę odwiedzających, użyj:

    • Jasny tematyczny design
    • Demonstracja rozgrywki na ekranie monitora
    • Ścieżka dźwiękowa.

    Oprócz spektakularnego wyglądu, przejażdżki "pod klucz" VR umożliwiają właścicielowi stworzenie obszaru gry zgodnie z indywidualnymi parametrami i wymaganiami. Zaprojektowane z myślą o szerokim przedziale wiekowym, przejażdżki przyciągają publiczność zainteresowaną uzyskaniem niezapomnianych emocji i wrażeń dzięki znajomości z rzeczywistością wirtualną.

    Szeroka gama scen dla każdego smaku jazdy w wirtualnej rzeczywistości

    Nasz sklep internetowy oferuje szeroki wybór przejażdżek VR. Możesz zamówić od nas sprzęt, który tworzy efekty wizualne wyścigów samochodowych, w tym na trudnym terenie. Złudzenia rollercoastera są bardzo interesujące i ekscytujące. Tak zwane sceny taktyczne HTC VIVE Attraction powodują przypływ adrenaliny, gdy klientowi proponuje się poruszać po pokojach wypełnionych różnymi niebezpieczeństwami. W tym samym czasie osoba ta znajduje się na boisku o powierzchni około 2 metrów kwadratowych.

    Godność naszych propozycji jest uniwersalna. Taka rozrywka zainteresuje nie tylko dzieci i młodzież - to oczywiste - ale nawet dorośli. To znacznie rozszerza klientów, a zatem zapewnia dobry zysk. Zaletą jest brak kosztów ogólnych. Aby użyć deski vr, aby dać osobie wrażenie ślizgania się po desce wzdłuż grzbietu fali oceanu, nie trzeba jej zabierać na Hawaje lub Mauritius ze wszystkimi związanymi z tym kosztami. Kup urządzenie w naszym sklepie internetowym, zainstaluj je na przykład w centrum handlowym, obserwuj kolejkę podziwianych klientów i zbieraj zyski.

    Bezpieczeństwo rozrywkowych przejażdżek i platform rzeczywistości wirtualnej

    Być może główną zaletą tej rozrywki jest fizyczne bezpieczeństwo klienta. Stworzony przy pomocy komputerowej wizualizacji sytuacji nie zagraża urazom. Zrekonstruowane komputerowo amerykańskie projekty nigdy się nie zawalą, a złe stworzenia w tunelach i pokojach nie spowodują uszkodzeń. Wszystkie odczucia pojawiają się tylko w wyobraźni człowieka, ale są tak realistyczne, że wywołują prawdziwe emocje.

    Oczywiście osoba aktywnie poruszająca się może dotknąć struktur, dlatego podczas sesji klient musi być trzymany i kierowany. Zadanie to rozwiązuje operator przyciągania wirtualnej rzeczywistości. Jego obowiązki może wykonywać właściciel sprzętu lub wynajęty pracownik. Do tego zadania nie jest wymagane szkolenie.

    Wypożyczanie wirtualnej rzeczywistości VR

    Naszą przewagą konkurencyjną jest świadczenie bezprecedensowych usług wynajmu sprzętu do przyciągania rzeczywistości wirtualnej. Zdobądź zestaw do wynajęcia, a na korzystnych warunkach otrzymasz sprzęt do organizacji najmodniejszej i najciekawszej rozrywki. Możesz wypożyczyć od nas wszystkie przejażdżki - nawet futurift z kabiną-kapsułką, w której osoba zanurzy się w cudowny świat przyszłości pełen ekscytujących przygód.

    Na wszelkie pytania dotyczące nabycia i korzystania z jednego lub więcej vr-atrakcji odpowie nasz kompetentny menadżer, który pomoże ci wybrać najlepsze rozwiązanie, biorąc pod uwagę wszystkie twoje prośby.

    Biznesplan przyciągania wirtualnej rzeczywistości

    Wystarczająco trudno zaskoczyć współczesne dzieci i dorosłych, wydaje się, że w dziedzinie rozrywki już wszystko. Jednak fascynująca atrakcja rzeczywistości wirtualnej się udała. Pozwala zanurzyć się w fascynującą fabułę, prawie na prawdę odwiedzić inne światy. Ten typ rozrywki jest bardzo popularny w dużych miastach, ale w środku nie będzie mniej istotny. Tak więc, dla przedsiębiorcy, działalność ta może stać się całkiem interesującym i potencjalnie dochodowym biznesem. Przygotowaliśmy biznesplan dla przyciągania wirtualnej rzeczywistości, którego przykład można wykorzystać przy starcie.

    Podsumowanie projektu

    Ta firma ma perspektywy w dużych miastach Rosji ze względu na ogromny napływ klientów. Średnio pod względem formatu miasta, będzie miał również dobre perspektywy, ponieważ jest tam mniej rozrywki niż w mieście i nie wszyscy słyszeli o rzeczywistości wirtualnej. Rozważymy rozpoczęcie działalności w wirtualnej rzeczywistości w centrum handlowym i rozrywkowym dużego miasta, w którym przepływ potencjalnych klientów jest maksymalny.

    Harmonogram prac: codziennie od 10:00 do 21:00.

    Główni odbiorcy docelowi:

    • Nastolatkowie w wieku od 15 do 19 lat (50%).
    • Młodzież i dziewczęta w wieku od 19 do 25 lat (20%).
    • Dzieci w wieku od 6 do 14 lat (20%).
    • Osoby starsze mają od 25 do 35 lat (10%).
    • Podobne przejażdżki.
    • Inne miejsca rozrywki.

    Główne zagrożenia związane z projektem:

    • Zwiększona konkurencja (otwierając podobną atrakcję nowymi lub bardziej interesującymi historiami).
    • Podział sprzętu.

    Z konkurentami można walczyć nowościami i ofertami promocyjnymi (np. "6 sesja jako prezent").

    Rozbijaniu sprzętu można zapobiec poprzez początkowo pomyślne dobranie niezawodnego sprzętu i zawarcie umowy, w której określono gwarancję i możliwość naprawy i konserwacji.

    Istnieje niewiele ryzyk, ale są one poważne i należy je przewidzieć przed uruchomieniem przedsiębiorstwa. W każdym przedsiębiorstwie występują ryzyka finansowe: nieuzasadnione koszty lub, przeciwnie, oszczędności w zakupie sprzętu, co doprowadzi do rewizji i niepotrzebnych kosztów. Aby koszt prowadzenia działalności był "przejrzysty", na samym początku sprawy potrzebny jest biznesplan dla przyciągania wirtualnej rzeczywistości z kalkulacjami, który pozwoli na stworzenie obiektywnego obrazu kosztów i opłacalności inwestycji.

    Rejestracja

    Wybierając formę działalności gospodarczej, zatrzymujemy się w formacie indywidualnej przedsiębiorczości. Procedura rejestracji jest uproszczona i ekonomiczna (zapłata podatku państwowego - 800 rubli). Konieczne jest złożenie wniosku do urzędu skarbowego na formularzu P21001, przesłanie kopii przyszłego paszportu PI i, odpowiednio, pokwitowanie zapłaty należności celnych. Ponadto wybieramy uproszczony system podatkowy (STS) o stawce podatku 15%. Ponadto, aby przeprowadzić odpowiednie czynności w zakresie podatku, należy przepisać kod OKVED 92,29 "Usługi rozrywkowe i rozrywkowe".

    Do prowadzenia działalności gospodarczej w tej dziedzinie nie są wymagane żadne zezwolenia. Przydzielimy do budżetu 2000 rubli na rejestrację i rejestrację.

    Wynajem pokoi

    Do pracy potrzebujesz pokoju w popularnym centrum handlowo-rozrywkowym, gdzie zawsze są kupujący i goście centrum. Szczególnie atrakcyjna jest instalacja takiej atrakcji na 2 piętrze niedaleko kawiarni, w której dorośli i dzieci będą mogli pójść na przekąskę i jednocześnie mogą się do ciebie zwracać.

    Czynsz w popularnym centrum handlowym i rozrywkowym dużego miasta będzie kosztowny. Potrzebujemy 15 metrów kwadratowych. m dla instalacji 5 przejażdżek. Koszt takiego obszaru wyniesie około 80 tysięcy rubli miesięcznie. Opłata ta obejmuje koszt zezwoleń od straży pożarnej i czyszczenia. Ponadto inwestuje się w koszt opłacania rachunków za media, więc nie jest do tego potrzebne przeznaczanie pieniędzy.

    Musimy zawrzeć umowę najmu z administracją centrum handlowo-rozrywkowego i płacić czynsz przez 2 miesiące (160 tysięcy rubli).

    Zakup sprzętu

    Wybór jazdy w wirtualnej rzeczywistości jest bardzo ważny w tym biznesie, jakość obsługiwanych gier i płynność jazdy zależą od jej jakości. Sprzęt należy zakupić przed otwarciem, przetestować i znaleźć specjalistów, którzy w razie potrzeby szybko go naprawią.

    Twoja firma: atrakcja wirtualnej rzeczywistości

    Obecnie zarówno technologie, jak i ten rodzaj działalności dopiero się rozwijają, ale początkujący mogą, przy minimalnych kosztach, otworzyć biznes, który obiecuje początkowo znaczny dochód. Ale nie należy wierzyć firmom, które oferują organizację takiego biznesu pod kluczem za niewielkie pieniądze, obiecując tylko wspaniałe zyski, ponieważ istnieją trudności w tym kierunku.

    Organizacja przyciągania rzeczywistości wirtualnej

    Aby rozpocząć, musisz zarejestrować się jako podmiot gospodarczy. Najprostszym sposobem jest zarejestrowanie się jako indywidualny przedsiębiorca, ponieważ nie wymaga on inwestowania dużych sum pieniędzy, zgłaszanie indywidualnych przedsiębiorców jest proste, rejestracja wymaga trochę czasu i wysiłku. Jeżeli istnieje potrzeba zarejestrowania podmiotu prawnego, preferowaną formą jest spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, ponieważ w tym przypadku, podobnie jak w przypadku indywidualnej przedsiębiorczości, dostępny będzie uproszczony system podatkowy, który polega na przeniesieniu do państwa nie więcej niż 6% dochodu lub 15% zysku operacyjnego. Sama działalność mieści się w definicji (JCCP 2) 93,29 Pozostałe usługi rozrywkowe i rekreacyjne. Niektóre specjalne zezwolenia na takie działania nie są obecnie wymagane, więc po rejestracji możesz rozpocząć pracę.

    Kolejnym etapem w organizacji biznesu będzie poszukiwanie pomieszczeń do pracy. W tym kierunku najlepiej jest znajdować się na terenie każdego centrum handlowo-rozrywkowego, ponieważ mają dobry ruch i zawsze są potencjalni klienci takiego biznesu. W większości przypadków najbardziej optymalnym rozwiązaniem będzie praca na terenie centrum handlowego, ponieważ nawet jeśli pracujesz w centrum miasta, nie będzie wystarczającej liczby konsumentów, chociaż trzeba wziąć pod uwagę wiele czynników.

    Na jedną szafę z instalacją wirtualnej rzeczywistości nie potrzeba zbyt dużo miejsca, zwykle wystarczającej powierzchni na 10 metrów kwadratowych, choć niektórym przedsiębiorcom udaje się ulokować nawet na powierzchni 5 metrów kwadratowych, a niektóre koszty i dwa. Należy jednak zauważyć, że wystarczy to tylko na jedną instalację, a jeśli przedsiębiorca zamierza uruchomić kilka pojazdów jednocześnie, będzie musiał wynająć dodatkowe miejsce. Ponadto nie powinniśmy zapominać, że każde centrum handlowe ma własne warunki współpracy, a kierownictwo może ustalić minimalny rozmiar wynajmowanych lokali, a także zabronić wynajmowania nieoznakowanego obiektu handlowego, innymi słowy, może nie być możliwe zainstalowanie stoiska w przejściu, wynająć oddzielny pokój.

    Zakup sprzętu do przyciągania wirtualnej rzeczywistości

    Różni się znacznie w zależności od regionu pracy, aw większym stopniu od miasta, a także bezpośrednio od jego lokalizacji i położenia w samym centrum handlowym, miejsca sukcesu są oczywiście nieco droższe niż te znajdujące się w słabo przejechanych obszarach. Trzeba też powiedzieć, że w centrach handlowych najwyższy jest koszt najmu, dlatego nawet miejsce o powierzchni 5 m 2 może kosztować 20 tysięcy rubli miesięcznie, a czasem więcej. Ogólnie rzecz biorąc, musisz znaleźć te informacje w swoim mieście. Ogólnie rzecz biorąc, miejsce jest wybierane w odniesieniu do głównego konsumenta, a są to głównie dzieci, więc miło jest znaleźć centrum, w którym dzieci chodzą przede wszystkim z rodzicami. Chociaż młodzi ludzie są zainteresowani taką nowością, a nawet w pewnym stopniu u dorosłych.

    Franczyzy i dostawcy

    Następnie musisz zadbać o zakup sprzętu. Przede wszystkim potrzebny jest hełm rzeczywistości wirtualnej, chociaż byłoby logiczne nazwać go maską, ponieważ urządzenie nie jest zbyt duże i nie zasłania całkowicie głowy użytkownika. Obecnie najczęściej spotykane i rozpoznawane przez użytkowników hełmy wyprodukowane przez Oculus VR. Co ciekawe, kaski tej wirtualnej rzeczywistości jeszcze nie dotarły do ​​masowej sprzedaży, a przed 2016 r. Jest to mało prawdopodobne, podczas gdy sprzedawane są tylko "wersje deweloperskie", które mogą nabyć przedsiębiorcy. Istnieją trzy modele Oculusa, najprostszego i jednocześnie taniego i sprawdzonego - Oculus Rift, którego cena wynosi 350 dolarów. Istnieją jeszcze dwa bardziej wyrafinowane modele, ale kosztują nieco więcej, model Oculus DK2 zyskuje na popularności, kosztuje trochę więcej, a dealerzy mogą uzyskać ceny za ten nie tak popularny model do 50 tysięcy rubli. Uważa się, że jest bardziej nowoczesny i dokładniej odtwarzający rzeczywistość wirtualną.

    Hełm Oculus

    Nie ma godnych analogów produktów Oculus na rynku, są okulary 3D i podobne urządzenia, ale są one o rząd wielkości za głównym konkurentem. Jest prawdopodobne, że w przyszłości duże firmy wydadzą swoje produkty, pozwalając im zanurzyć się w wirtualnym świecie, ale na razie muszą być zadowoleni z tego. Okulary działają na specjalne oprogramowanie, które zwykle jest dostarczane przez dostawcę samego produktu, więc nie powinno to powodować żadnych problemów.

    Oprócz punktów, możesz potrzebować kupić dodatkowe urządzenia, takie jak manipulatory, a także kupić komputer z potężną kartą graficzną, ponieważ wiele gier w tym formacie nie może być uruchomionych na słabym komputerze, a wydajność musi być wysoka, a 10 FPS nie zadowoli żadnego użytkownika. Aby to zrobić, kup komputer z licencjonowanym systemem operacyjnym, najlepiej kupić rodzinę systemów operacyjnych Windows, najbardziej odpowiednią do zakupu systemu Windows 8.1. Komputer z całym oprogramowaniem będzie kosztować średnio 50 tysięcy rubli, choć często ta ilość rośnie w zależności od tego, która wersja oprogramowania zostanie zainstalowana i jaka będzie wydajność komputera.

    Ponadto należy kupić licencjonowane wersje gier, które mają zostać uruchomione. A dziś nie każda gra obsługuje takie urządzenie, więc lista aplikacji jest bardzo ograniczona. Jednak dzisiaj użytkownik płaci więcej za to, że nie może grać w jakąś grę, ale za możliwość zanurzenia się w innym świecie. Następnie musisz kupić specjalny stojak, aw niektórych przypadkach dodatkowe urządzenia, na przykład, niektórzy przedsiębiorcy instalują wiszące krzesła lub inne podobne urządzenia, aby poprawić postrzeganie użytkownika podczas gry.

    Ogólnie rzecz biorąc, w pełni wyposażone miejsce do zabawy wszystkimi urządzeniami i specjalnym oprogramowaniem kosztuje przedsiębiorcę w wysokości 70 tysięcy rubli, wiele firm specjalizuje się w dostarczaniu takiego sprzętu, oferuje "pod klucz" biznes, sprzedaje zestawy z gwarancją i wsparciem technicznym na 100 150 tysięcy rubli. Są droższe oferty, w tym bardziej nowoczesne hełmy lub dodatki.

    Musisz również powiedzieć, że Oculus jest dziś sprzedawany z oczekiwaniami programistów, więc jeśli zespół ma kompetentnych programistów, możesz stworzyć własną rzeczywistość wirtualną na podstawie własnych osiągnięć. Zaletą tego podejścia jest to, że istniejące oprogramowanie pozwoli w przyszłości wdrożyć pakiet swoich propozycji do innych przedsiębiorców, czyli w rzeczywistości działać z zapewnieniem franchisingu. Wtedy przedsiębiorcy w innych miastach będą przekazywać część funduszy na korzystanie z franczyzy, a to zapewni biznesmenowi stały dochód pasywny. Jednak rozwój oprogramowania będzie musiał przydzielić dużo pieniędzy i spędzić dużo czasu na testowaniu, uruchomieniu.

    Teraz klienci będą cieszyć się takim rodzajem rozrywki, jak zwykłe zanurzenie się w wirtualnym świecie, nawet jeśli sam użytkownik tak naprawdę nie musi w nim nic robić (nie musi "grać"), jeśli staje się tylko obserwatorem. Jednak później, gdy konsument zostanie przytłoczony prostą rozrywką, która jest po prostu oparta na "efekcie wow", będzie chciał czegoś nowego i bardziej interesującego. Dlatego musimy od razu patrzeć w przyszłość, mając nadzieję, że po pewnym czasie będziemy musieli aktualizować i rozwijać nasze propozycje. Nie powinniśmy też zapominać, że wkrótce udostępnione zostaną hełmy wirtualnej rzeczywistości, które są już sprzedawane użytkownikom końcowym, więc popyt na tego typu usługi spadnie. Nie stanie się to gwałtownie, ponieważ niezbyt duży odsetek ludzi może sobie pozwolić na taki hełm od razu, chociaż jego cena jest stosunkowo niska. Jednak po pojawieniu się nowych rozwiązań pojawią się opcje budżetowe, a konsument nie będzie już zainteresowany ubieganiem się o takie usługi.

    Na przykład kluby komputerowe, które w ciągu ostatniej dekady były bardzo popularne, a ich właściciele zarabiali dużo pieniędzy, ale po tym, gdy w prawie każdym domu pojawił się przynajmniej zwykły komputer osobisty, liczba takich klubów (a także kafejki internetowe z wszechobecną rozprzestrzenianie się Internetu) drastycznie się zmniejszyło. Biorąc pod uwagę, że teraz wszystko rozwija się znacznie szybciej, ta działalność może stać się nieistotna w ciągu kilku lat, jeśli nie mniej. Nadszedł czas, aby wejść na rynek, zarobić dużo pieniędzy, ale po zrobieniu czegoś innego. Chociaż jest to tylko prognoza i nie wiadomo, co będzie dalej.

    Pytania personalne dotyczące odkrycia atrakcji rzeczywistości wirtualnej

    Do pracy trzeba zatrudnić maksymalnie dwie osoby - operatorów - a sam przedsiębiorca może zaangażować się w obsługę klienta, co pozwoli mu obniżyć koszty personelu. Ale pod uwagę brane są tylko osoby pracujące bezpośrednio z klientami w miejscu instalacji sprzętu, jeśli planujesz tworzyć gry i inne oprogramowanie, musisz wynająć cały zespół programistów, którzy prawdopodobnie nie będą mogli pracować w domu, będą musieli wynająć biuro. Ogólnie rzecz biorąc, jest to poważniejsze podejście w tej sprawie i już wymaga inwestycji o wartości kilkuset tysięcy rubli, a czasem nawet ponad miliona. Sprzedaż unikatowego produktu jest oczywiście bardzo ważną przewagą konkurencyjną, ale okres zwrotu z inwestycji wzrośnie do kilku lat, podczas gdy proste stoisko z kaskiem wirtualnej rzeczywistości ma się opłacić za miesiąc lub dwa.

    Przedsiębiorca może być również zaangażowany w pracę administracyjną, wypełniając dokumentację i prowadząc negocjacje, ale lepiej jest przenosić wszystkie procesy biznesowe, które nie odnoszą się do zysków przez organizację do outsourcingu. Obejmuje to prowadzenie księgowości, doradztwo prawne i podatkowe oraz ochronę instalacji, jeśli właściciel nie zapewni bezpieczeństwa (chociaż kwestię tę decydują właściciele we wszystkich cywilizowanych centrach handlowo-rozrywkowych, a wszystko wewnątrz kompleksu jest strzeżone).

    Ceny i opłacalność biznesu przyciągającego rzeczywistość wirtualną

    Koszt gry wydaje się na pierwszy rzut oka niski - przedsiębiorcy sprzedają bilet za 100-200 rubli, ale z czasem zajmuje to 5-10 minut. Tutaj wyczuwa się ruch marketingowy - na początku klient jest zaskoczony niską ceną, zamawia sesję, a następnie, nie mając czasu na zrozumienie czegokolwiek przez 5 minut (dostosowuje tylko te pierwsze 5 minut), chce więcej. I płaci pieniądze. Oznacza to, że jest dość drogi. Co więcej, należy pamiętać, że znaczny odsetek osób doświadcza nieprzyjemnych uczuć, podobnych do tych związanych z zespołami choroby lokomocyjnej w pierwszym "przejściu do rzeczywistości wirtualnej", a dana osoba nie odczuwa nic przyjemnego. Potrzebuje czasu, żeby się do niego przyzwyczaić, a potem także, by cieszyć się zanurzeniem. Daj 100 rubli, aby uzyskać negatywne wrażenia - jest mało prawdopodobne, że komuś się spodoba.

    Franczyzy i dostawcy

    Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest praktykować indywidualne podejście do klienta i oferować bardziej elastyczny system ustalania cen, tak aby konsument mógł naprawdę nie tylko przyciągać, ale także trzymać. W tym biznesie generalnie "słowo w ustach" jest bardzo skuteczne, a im więcej zadowolonych klientów, tym szybciej firma zacznie się rozwijać.

    Oczywiście, możesz dodatkowo stworzyć własną stronę internetową (szczególnie, jeśli planujesz później otworzyć dodatkowe atrakcje rzeczywistości wirtualnej), reklamować się we wszystkich lokalnych mediach, zamieszczać informacje o sobie na portalach tematycznych w Internecie, ale reklamować się samo centrum handlowe. Jasna, atrakcyjna instalacja, plakaty i reklamy przy wejściu i na terenie centrum rozrywki, dystrybucja ulotek w bezpośrednim sąsiedztwie centrum handlowego - wszystko to pokazuje dobre wyniki, a liczba klientów rośnie.

    W każdym razie taka usługa często znajduje konsumenta wśród przechodniów, którzy postanowili wypróbować nową ofertę. Nie tylko będą ludzie, którzy pójdą do tego samego centrum handlowego (i nigdzie indziej) specjalnie na przyciąganie wirtualnej rzeczywistości, ludzie mają taki sam "efekt wow", dzięki czemu linie na linii montażowej się. Dlatego nadal musisz skupić się na odwiedzających do centrum handlowego i przechodniów, choć nie można wykluczyć, że chociaż taka atrakcja będzie wyjątkową nowością, pewien procent ludzi będzie podróżował po całym mieście dla takiej rozrywki.

    Opłacalność otwarcia atrakcji rzeczywistości wirtualnej

    Istnieją również perspektywy dla tego biznesu, ponieważ taka technologia prawie na pewno zostanie opracowana, co oznacza, że ​​będzie można zaoferować klientom coś nowego; Co więcej, samo oprogramowanie, to znaczy gry, odgrywa ważną rolę, wrażenie zależy od jakości obrazu i ogólnej fascynacji procesem, a tutaj klient może preferować konkurencyjną atrakcję, gdzie po prostu oferuje ciekawszą grę. Możesz także rozwijać się szeroko - to znaczy rozbudować swoją sieć, instalując wszystkie dodatkowe atrakcje. A później, jak już wspomniano, możesz zacząć oferować franczyzę.

  • Top